maya2018人頭建模之連接各部分結(jié)構(gòu)
處理完五官之后,下面的工作就是把他們連接到一起,通過maya的剪切和連接等工具,加上高效的移動(dòng)頂點(diǎn),這個(gè)工作其實(shí)不是特別難。一起來學(xué)習(xí)一下。
maya動(dòng)畫大師解析十二大動(dòng)畫原理教程
maya大師通過迪士尼的運(yùn)動(dòng)原理啟發(fā),制作了本套教程,系統(tǒng)的講解了動(dòng)畫中各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律是怎么回事,并配合素材和maya技術(shù)一步一步實(shí)現(xiàn)這些運(yùn)動(dòng)效果,是不可多得的動(dòng)畫教程,適合動(dòng)畫調(diào)節(jié)師,無論用什么軟件,這些技術(shù)是…
各位前輩能說明下3Dmax和maya建模的區(qū)別嗎?那種好些?
你可以兩個(gè)都學(xué)習(xí) ,然后結(jié)合起來使用 。軟件實(shí)際上只是創(chuàng)作的工
Θ4320
maya2012出中文版了,中文和英文哪個(gè)用的更多啊。
你可以兩個(gè)都學(xué)習(xí) ,然后結(jié)合起來使用 。軟件實(shí)際上只是創(chuàng)作的工
Θ1293
討論下:max maya xsi都成一家人了,市場(chǎng)定位肯定會(huì)越分越細(xì),不知道大家都有什么看法
你可以兩個(gè)都學(xué)習(xí) ,然后結(jié)合起來使用 。軟件實(shí)際上只是創(chuàng)作的工
Θ1001
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