包含20節(jié)視頻教程
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本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會(huì)員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個(gè)完整的火車模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會(huì)員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。
maya2012基礎(chǔ)建模教程及其編輯方法:下面我們以前使用maya2012編輯多邊形物件(Polygon)時(shí),必須進(jìn)入?yún)?shù)表內(nèi)才能得知面、線的數(shù)量。但是在maya2012版本中,我們只需選擇Polygons/Display Poly Count命令,就可以把所需的參數(shù)通通顯示在視窗兩旁,讓你一目了然。如圖1.16所示。在我們前一編文章中,我們?cè)褂枚噙呅蔚钠交ぞ咧谱鬟^(guò)一個(gè)流線型的多邊形飛船。當(dāng)時(shí)我們只能對(duì)整個(gè)多邊形模型做平滑(Smooth)的操作。現(xiàn)在maya2012改進(jìn)了這一功能,你可以只針對(duì)所需的面作平滑面以避免讓模型面數(shù)過(guò)多而影響計(jì)算,或者調(diào)整法紋(Normal)的角度參數(shù),同樣也能達(dá)到平滑的效果,但不同的是并不會(huì)增加多邊形的邊數(shù)。如圖1.17所示。
maya2012版本增加了可以對(duì)面做束點(diǎn)線操作的功能。例如在做屋頂時(shí),你不必再運(yùn)用縮放(Scale)及目測(cè)的方式。只要選擇所需的點(diǎn)或線,執(zhí)行Merge Vertices或Collapse,即可得出束點(diǎn)或束線的結(jié)果,如圖1.18所示。maya2012版本新增了細(xì)分表面(Subdiv Surfaces)的功能菜單。你只要把想平滑(Smooth)的多邊形(Polygon)模型執(zhí)行Subdiv Surfaces/Create Subdiv命令。這時(shí),系統(tǒng)除了幫你做平滑的操作外,你還可利用它提供的多種細(xì)節(jié)顯示模式,讓你像編輯NURBS模型那樣編輯多邊形物體.最后再對(duì)模型做執(zhí)行(Tessellate )。這時(shí),最終結(jié)果會(huì)真正被顯示出來(lái)。如圖1.19所示。
maya2012基礎(chǔ)建模教程及其編輯方法,說(shuō)明強(qiáng)烈建議你在確實(shí)地編輝好想要的模型后,再執(zhí)行Tessellate命令。不然你就要再執(zhí)行一次Subdiv Surfaces才可再次被編輯。但此時(shí)多邊形的面數(shù)將成倍數(shù)增長(zhǎng)。你可就得不償失了!
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