朱峰社區(qū)
11_3 Offsetting the Rail Path
10_4 Conclusion
10_2 Creating Flow Normals
9_15 Conclusion
9_13 Unreal Test
9_10 Section Errata - @Outside Attribute Fix and Explanation
9_3 Measuring Curve Length
8_7 Conclusion
使用mental ray 的請來看看
沒用光子貼圖不過突然又行了——天前不行 Θ2271
double sidded 1.0這個插件請問誰有?
標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)里面有雙面材質(zhì) 可以產(chǎn)生同樣的效果。 Θ1576
如何讓3DS MAX播放FLC文件討論
標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)里面有雙面材質(zhì) 可以產(chǎn)生同樣的效果。 Θ2232
3dsmax8的PolyBoost時問題
哦,謝謝忙碌的管理員。 Θ1301
Please
你好非常感謝你的建議,我們會加入預(yù)定課程的 Θ1055
社區(qū)能不能提供一個Unreal Engine引擎給咱們學(xué)習(xí)一下?
你好非常感謝你的建議,我們會加入預(yù)定課程的 Θ1285
我用mental ray渲染器,渲染到一半時,提示內(nèi)存不足
謝謝管理員大大 Θ3083
怎么裝不了polyboost插件
建議直接使用石墨工具 是max自帶的工具 Θ1306
教你如何利用Photoshop制作Flash進(jìn)度條效果
Θ3511第一步 新建一個600x400px的畫布,把我們提供的紋理丟進(jìn)
使用MENTAL RAY渲染汽車
Θ4816虛你妹
使用SimCloth制作可愛的晴天娃娃
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朱峰社區(qū)介紹MentalRay照明渲染技術(shù)
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