朱峰社區(qū)
24_1 Conclusion
23_8 Conclusion
22_11 Conclusion
22_9 Unreal Test
22_8 Creating the Materials
22_3 Creating the Wall
21_6 Conclusion
21_5 Unreal Test
關(guān)于用MAYA烘NORMAL的問(wèn)題 老是出現(xiàn)黃色~
額我沒(méi)說(shuō)清楚其實(shí)我就是用的maya然后用maya里的trans Θ4827
分享:簡(jiǎn)易的mentalray全局燈光的設(shè)置
學(xué)到了 好東西 Θ2301
關(guān)于二維線布爾運(yùn)算(boolean)和修剪(trim)的區(qū)別,并詳細(xì)說(shuō)下步驟
講的很清楚,謝謝 Θ3901
二維中焊接(Weld)的條件以及怎樣進(jìn)行Weld操作?
第步:選中你要進(jìn)行焊接的個(gè)物體的任意個(gè) 第步:轉(zhuǎn)為可編輯樣條 Θ3032
介紹放樣變形中scale twist bevel fit命令
在什么位置? Θ1576
為什么掃尾Ky_Trail 掃尾沒(méi)有效果,
用透視窗口里渲染,會(huì)有你想不到的驚喜! Θ5450
搞笑!《蠟筆小新OL》畫(huà)風(fēng)青蔥游戲輕快
啃爹呀。怎么像以前的冒險(xiǎn)島~ Θ1699
戰(zhàn)地風(fēng)云OL聯(lián)賽第二季14時(shí)首戰(zhàn) 雙倍獎(jiǎng)金哦
啃爹呀。怎么像以前的冒險(xiǎn)島~ Θ1121
插件:peelMocapTools處理Maya數(shù)據(jù)發(fā)布
Θ3496haohao
Photoshop Lightroom讓拍攝成為小case
Θ1918 朱峰社區(qū)為大家介紹新款adobe®photoshop
Maya流體定位插件ds_flowField發(fā)布
Θ4790 流場(chǎng)會(huì)將其flowlocator(流體定位器)的具體位置同你的
免費(fèi)maya插件relaxSurface deformer發(fā)布
Θ3820 各位還有這個(gè)插件嗎
免費(fèi)Maya 工具 jedit mel_SHM 8.5
Θ1969 jedit是一款適合程序員使用的文字編輯器,用java語(yǔ)言編寫(xiě)
2d教程:利用ps來(lái)制作一幅美式漫畫(huà)--《綠巨人Hulk》
Θ6617先來(lái)跟大家分享下我的最終效果: 下面開(kāi)始進(jìn)行講解。
利用Illustrator來(lái)打造膠片纏繞的效果
Θ2578我們將學(xué)習(xí)到運(yùn)用ai創(chuàng)建膠片纏繞出抽象的freestyle效果,
Illustrator制作的時(shí)尚插圖
Θ2466希望對(duì)大家能夠有所幫助。 第一步 在potoshop里畫(huà)
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