包含4節(jié)視頻教程
3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學(xué)動畫,做動畫!
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![]() 關(guān)于二維線布爾運(yùn)算(boolean)和修剪(trim)的區(qū)別,并詳細(xì)說下步驟!贊0 踩0 |
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![]() 講的很清楚,謝謝
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![]() 布爾是將重合、交錯、封閉的兩個二維形體通過運(yùn)算產(chǎn)生一個新的形體! 它分為: 并集、交集、差集!,選擇修改器堆棧欄中的“曲線”,附加兩個二維形體。然后,根據(jù)需要選擇其中一個形體,單擊“布爾”按鈕,再根據(jù)需要選擇“并集”、“交集”或“差集”按鈕,然后,將光標(biāo)移到其中的二維形體上單擊,產(chǎn)生一個新的形體!一次完成! 修剪,可以是不封閉的兩個二維形體,操作步驟和上面差不多,按修剪按鈕,然后,將光標(biāo)移到需修剪的位置單擊,一點(diǎn)一點(diǎn)完成! 區(qū)別:1、布爾運(yùn)算的前提是:兩個形體必須是封閉曲線,且具有重合部分。修剪:兩個形體要有重合部分,但可以是不封閉曲線!2、布爾后要生成三維形體時,二維線頂點(diǎn)無需焊接。而修剪后要要生成三維形體時,二維線頂點(diǎn)必須要焊接! 贊5 踩3 |
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