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3dMAX動畫

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關(guān)于二維線布爾運(yùn)算(boolean)和修剪(trim)的區(qū)別,并詳細(xì)說下步驟

關(guān)注:3877 留言:2 樓主:大女人 發(fā)帖時間:11年12月23日

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關(guān)于二維線布爾運(yùn)算(boolean)和修剪(trim)的區(qū)別,并詳細(xì)說下步驟!

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3樓:未知用戶 留言時間:12年11月27日

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講的很清楚,謝謝

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2樓:你懂了嗎? 留言時間:11年12月23日

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布爾是將重合、交錯、封閉的兩個二維形體通過運(yùn)算產(chǎn)生一個新的形體!

它分為: 并集、交集、差集!,選擇修改器堆棧欄中的“曲線”,附加兩個二維形體。然后,根據(jù)需要選擇其中一個形體,單擊“布爾”按鈕,再根據(jù)需要選擇“并集”、“交集”或“差集”按鈕,然后,將光標(biāo)移到其中的二維形體上單擊,產(chǎn)生一個新的形體!一次完成!

修剪,可以是不封閉的兩個二維形體,操作步驟和上面差不多,按修剪按鈕,然后,將光標(biāo)移到需修剪的位置單擊,一點(diǎn)一點(diǎn)完成!

區(qū)別:1、布爾運(yùn)算的前提是:兩個形體必須是封閉曲線,且具有重合部分。修剪:兩個形體要有重合部分,但可以是不封閉曲線!2、布爾后要生成三維形體時,二維線頂點(diǎn)無需焊接。而修剪后要要生成三維形體時,二維線頂點(diǎn)必須要焊接!

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