朱峰社區(qū)
15_3 Flattening the Terrain
15_2 Importing the Track Geometry
14_15 Unreal Landscape Material
14_14 Terrain Tweaks & Parameters
14_13 Terrain Layer Attributes - Part 2
14_12 Terrain Layer Attributes - Part 1
14_11 Creating Terrain Layers - Part 4
14_10 Creating Terrain Layers - Part 3
the old man(瑞瑞)
Θ1840 貼圖總算是做好了,本來是想在maya里渲染的,那里面參數(shù)實(shí)在太
Θ2851 制作得很細(xì)致,貼圖很有質(zhì)感,眉毛和胡渣做得非常真實(shí)。
car(瑞瑞)
Θ1836 制作得很好,很能突顯出車的流線型,貼圖也很漂亮
man(瑞瑞)
Θ1556 貼圖加得很有創(chuàng)意,很恐怖像
MAN(瑞瑞)
Θ1768 很細(xì)心做了各個(gè)角度展示,模型建得很不錯(cuò),非常真實(shí),貼圖也很好,
panzer-final(瑞瑞)
Θ1391 模型做得很細(xì)致,結(jié)構(gòu)很好
panzer03(瑞瑞)
Θ1489 模型展示
PANZER02(瑞瑞)
Θ1967 側(cè)面渲染
unity3d 游戲場景模型包 Winter Pack 冬季雪景大環(huán)境
感謝分享的模型 Θ1.0萬
圣斗士 游戲美術(shù)素材/寫實(shí)/3D MAX/模型/資源/角色/原畫 人設(shè)參考
感謝,下載學(xué)習(xí) Θ4488
unity3d 游戲模型 Medieval Environment Pack 中世紀(jì)場景環(huán)境包
這個(gè)模型不錯(cuò)的 Θ2905
unity3d 游戲場景模型包房屋 村莊卡通木屋Platformer Package
很好很好很好呀~~~ Θ2796
unity3d 場景模型包卡通場景資源 Fantasy Environment part2
非常好 Θ1857
unity3d 場景模型包圣誕節(jié)Cartoon Farm - Christmas Time 1.2
非常不錯(cuò)的模型 Θ7869
unity3d 場景模型包中世紀(jì)城市鄉(xiāng)村 自然環(huán)境Fantasy Megapack
不錯(cuò)的模型 Θ1836
unity3d 游戲場景道具模型包 Snow Mountain 雪山
verygood Θ1.6萬
在max里導(dǎo)入貼圖作為背景圖,如何讓圖片顯示更加清晰?
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:看看模擬系統(tǒng)的自定義配置里面的視口部分 Θ3785
接前面3ds max頭部簡單建模fdd4x4x4控制點(diǎn)問題?
聽的不太懂? Θ839
3Dmax貼圖的問題
回復(fù):(實(shí)驗(yàn)時(shí)間:第一個(gè)是漫反射貼圖第二個(gè)是空腔貼圖,做舊用的 Θ1374
3ds max頭部簡單建模fdd4x4x4控制點(diǎn)問題?
你把那個(gè)點(diǎn)稍稍挪一下,不要再一個(gè)平面上,然后加ffd就好了 Θ972
3dmax 8.0+Vray1.5rc3分布式渲染教程
你把那個(gè)點(diǎn)稍稍挪一下,不要再一個(gè)平面上,然后加ffd就好了 Θ1145
3ds max頭部簡單建模fdd4x4x4控制點(diǎn)問題
怎么調(diào)整? Θ897
3Dmax bonyface綁定 重置變換問題
最后的工具面板,選擇你的物體加一個(gè)充值變換工具 Θ2165
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這個(gè)人群的高膜需要獨(dú)立安裝 Θ2765
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Θ2409 第一、載入恐龍?jiān)紖⒖紙D像 第二、建一個(gè)bo
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Θ1103首先看下這個(gè)作品的最終效果,如下圖。1、分析構(gòu)圖當(dāng)我第一次拿到這
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Θ1300導(dǎo)言:這個(gè)流程異常復(fù)雜,測試了半天才能測試到不出問題。為了防止以
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