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3ds Max室內(nèi)場(chǎng)景制作全解析

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3dmax粒子

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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程

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首先看下這個(gè)作品的最終效果,如下圖。

1、分析構(gòu)圖

當(dāng)我第一次拿到這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,甲方的要求很“簡(jiǎn)單”,在這張草圖的基礎(chǔ)上發(fā)揮即可。甲方需要的是一個(gè)全正面的構(gòu)圖,這種構(gòu)圖的缺點(diǎn)是透視小、明暗變化少。若是物件的表現(xiàn)角度選擇得好,效果圖就會(huì)具有很好的表現(xiàn)力和視覺(jué)沖擊力。所以一般我們做效果圖的話都會(huì)避免采用全正面這種角度。而甲方所要求的全正面視圖效果圖其實(shí)就是這幅作品的難點(diǎn)。這里最讓我頭疼的就是:光線到底從哪里入射才會(huì)讓人覺(jué)得舒服。最后我選定從右邊入射偏暖的光線,左邊入射偏冷的光線。此外,靠臺(tái)燈的光線來(lái)調(diào)和左邊的冷色調(diào),并且可以給整張效果圖加以點(diǎn)綴。因?yàn)橛信_(tái)燈的光線,所以我不會(huì)把左邊定為陽(yáng)光的入射光線。當(dāng)然我們也可以把臺(tái)燈關(guān)上,這樣“趣味性”就少了很多。另外這張鏡子里反射的東西也是需要考慮的,換個(gè)角度來(lái)說(shuō)這尤其重要。到底鏡子里反射什么樣的景象決定了是否可以讓這張圖達(dá)到最完美的效果。(圖01)

圖01

2、收集資料

有些甲方會(huì)提供制作效果圖的資料,但有些甲方不會(huì)有資料提供,而制作的物品通常不能與甲方提供的設(shè)計(jì)草圖里的有很大沖突,因此建立豐富的資料庫(kù)從中挑選是必要的。此外,3D制作還需要有大量的材質(zhì)收集,并且還要有耐心的從中尋找所需要的合適材質(zhì)。(圖02)

圖02

3、制作模型

分析完畢之后,接下來(lái)就開(kāi)始做模型。這里基本不做太多說(shuō)明,高模制作通常沒(méi)有什么難度,注意一下布線合理就行。我很少調(diào)用現(xiàn)有模型,大部分都是重新建模(除了一些商業(yè)作品外)。我個(gè)人對(duì)模型是非常注重的,能用模型的我很少用貼圖代替。畢竟貼圖做出的結(jié)構(gòu)、紋理、花紋等,真實(shí)感和質(zhì)感要相對(duì)差一些。這幅也不例外,下圖可以看到,地板等等都是做了模型的。我有一個(gè)很好的團(tuán)隊(duì),場(chǎng)景模型大概三個(gè)人用了兩天就完成了。(圖03)

圖03

4、材質(zhì)方面

一般做這樣的場(chǎng)景,模型和材質(zhì)UV是同時(shí)進(jìn)行的。下圖是最終完成的效果。(圖04)

圖04

5、花盆的制作

花盆完全參考這張資料制作。(圖05)

圖05

下圖分別是:制作界面的視窗顯示、模型無(wú)貼圖線框渲染(edit poly)、渲染測(cè)試。整體制作、模型連同材質(zhì)花了1天半時(shí)間。(圖06)

 圖06

材質(zhì)上,我用了V-Ray的3S材質(zhì)。下圖為葉子具體參數(shù)。(圖07、圖08)

圖07

圖08

以下從左至右分別為:Diffuse過(guò)渡色貼圖、HGlossiness調(diào)光光澤度貼圖、Reflact反射貼圖、Bump凹凸貼圖。這四種貼圖可以很好的表現(xiàn)葉子的光澤和質(zhì)感。(圖09)

 圖09

6、柜子的鎖孔材料

為了更真實(shí),我們做了4種鎖孔材料,以確保渲染后每個(gè)鎖孔的材料都是不同的,表面也做了劃痕和作舊,為了更接近古銅色金屬。(圖10)

 圖10

以下從左至右分別為:Diffuse過(guò)渡色貼圖、Reflact反射貼圖、HGlossiness調(diào)光光澤度貼圖。(圖11)

 圖11

布線和渲染圖如下。(圖12)

圖12

7、鏡框的制作

整體要表現(xiàn)那種古舊的金色鏡框,所以為了避免材質(zhì)重復(fù),我們把模型整個(gè)一起展了UV,然后做出整張的貼圖。(圖13)

圖13

下圖為參數(shù)設(shè)置。(圖14、15)

圖14

圖15

以下從左至右分別為:

Diffuse過(guò)渡色貼圖、Reflect反射貼圖、HGlossines調(diào)光光澤度貼圖、Bump凹凸貼圖。(圖16)

圖16

下圖分別為無(wú)貼圖模型線框圖和加貼圖的渲染測(cè)試。(圖17)

圖17

8、燈光方面

模型材質(zhì)進(jìn)行的同時(shí),我的燈光測(cè)試也在同時(shí)進(jìn)行。難點(diǎn)主要還是集中在光線入射方面,我很想能在墻面的右邊表現(xiàn)出光線是透過(guò)窗戶射入的,因此做了幾個(gè)窗格的影子。但我不想讓影子搶了整個(gè)畫(huà)面的視覺(jué)中心,所以我把窗戶影子的整體弱化,并且加上了隱隱約約、淡淡的樹(shù)影效果。雖然這些可以后期通過(guò)Photoshop等軟件加工完成。不過(guò)甲方要求比較苛刻,因此在3D制作期間我們就完成掉了。

同時(shí)我也在琢磨到底鏡子里反射什么樣的景象才能使整張效果圖達(dá)到最完美。最初我設(shè)想鏡子的對(duì)面是一扇能夠看見(jiàn)戶外景象的窗戶。但這會(huì)導(dǎo)致需要多打一盞入射光,破壞已有的效果。而且戶外的花園景象會(huì)搶整個(gè)畫(huà)面的視覺(jué)焦點(diǎn)。于是我放棄了這個(gè)想法,還是選擇用一個(gè)封閉的室內(nèi)環(huán)境來(lái)表現(xiàn)。下圖為早期的第一輪測(cè)試。(圖18)

圖18

從這張效果圖里可以看出還存在燈光氣氛不夠,鏡子里反射的景象不完美等問(wèn)題,這都是需要進(jìn)行改善的。

首先可以看到鏡中的屋頂太瑣碎過(guò)于搶眼且不美觀,于是我決定放一盞水晶吊燈,燈光材質(zhì)都加強(qiáng)了不少。下圖是燈光的設(shè)置。(圖19)

圖19

下圖是渲染面板設(shè)置。(圖20)

圖20

下圖中,左面的圖片都是為了墻面窗框的樹(shù)影來(lái)設(shè)置的,主光的測(cè)試花了我將近半天時(shí)間。可以看到我測(cè)試了很多種墻面撒下的窗影效果,同時(shí)我也在不斷調(diào)整整間屋子的氣氛。(圖21)

圖21

每個(gè)氣氛都花了時(shí)間測(cè)試,下圖中的效果過(guò)于陰森。(圖22)

圖22

最終測(cè)試出了一個(gè)令人滿意的效果,如下圖(圖23)。

圖23

9、后期方面

因?yàn)樵?D制作過(guò)程中材質(zhì)、燈光都已經(jīng)做的比較細(xì)膩了,所以后期并沒(méi)有花太多的時(shí)間、精力去處理和修飾,只是把冷暖對(duì)比加強(qiáng),噴了點(diǎn)體積光的效果。最后達(dá)到下面的最終完成圖(圖24)。

圖24

最后交圖,甲方還是比較滿意的。由于這張完成的質(zhì)量和效果甲方比較滿意,隨后我們又做了下面這張首頁(yè)。(圖25、圖26)

圖25

圖26


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