Substance Designer合成材質(zhì)工具開發(fā)
本節(jié)課學(xué)習(xí)非常重要的一個(gè)工具,合成工具的開發(fā),合成工具首先我們可以通過(guò)判斷mask比如a圖的高度或者b圖的高度,來(lái)控制遮罩的區(qū)域,把兩張完全不相干的材質(zhì)合并到一起,并為他處理好高度,過(guò)渡,陰影,發(fā)光,描邊等。
Substance Designer章魚爪材質(zhì)開發(fā)
本節(jié)課學(xué)習(xí)章魚爪的教程,我們通過(guò)zb得到基本章魚爪的形狀,然后得到他的深度,然后在sd中開始排布和制作貼圖,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer遮罩散布工具開發(fā)過(guò)程
大家好,本節(jié)課開始制作遮罩散布工具,這是一個(gè)非常好的工具,我們可以讓任意圖片,按照遮罩進(jìn)行散布,散布的功能非常強(qiáng)大,可以添加前后陰影,調(diào)整圖片的各個(gè)屬性,散布的各種方法,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer黑白自動(dòng)轉(zhuǎn)為風(fēng)格化材質(zhì)工具完成
本節(jié)課可以讓你很好的理解sd的工作原理。通過(guò)sd可以制作各種各樣的程序化紋理。所謂程序化就是你通過(guò)編程提前做出幾個(gè)方案,然后讓用戶去選擇你的方案,快速實(shí)現(xiàn)一些貼圖的效果,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer風(fēng)格化工具增加凹痕裂紋
本節(jié)課學(xué)習(xí)黑白圖的提取,我們可以隨意提取黑白圖的各個(gè)部分,包括給黑白圖增加描邊,增加凹痕,增加裂紋等素材。還有增加黑白圖的整體光影,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
Vray基礎(chǔ)教程:水面材質(zhì)制作過(guò)程
Θ870多人對(duì)水面材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法一籌莫展,方法很其實(shí)很簡(jiǎn)單,雖然是用VR
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