今天我們來講解運用3ds Max9和默認渲染器給螺絲設(shè)置金屬材質(zhì)的方法,這里用3dsmax9和默認渲染器為大家介紹一種金屬材質(zhì)的設(shè)置方試。
先看效果圖:
貢獻材質(zhì)圖一張:
打開保留的模型打上燈光,用了一個聚光燈,勾選陰影,其他參數(shù)默認。兩個泛光燈,倍增參數(shù)為5,其他不變。
明暗器調(diào)到多層,漫反射級別調(diào)低一點,一二層,粗糙度都貼了一樣金屬紋路圖。
在貼圖面板的自發(fā)光通道,貼入衰減貼圖。
在衰減的白色通道貼一個漸變坡度。
在漸變坡度參數(shù),按圖設(shè)置。
回到衰減面板,改變衰減類型。
在反射通道貼入衰減。
在白色通道貼個(光線跟蹤)材質(zhì)。
回到衰減面板,改變衰減類型。
回到標準面板,調(diào)節(jié)高光級別參數(shù)。
最后在環(huán)境面板中貼一個高動態(tài)貼圖,這個可自選。
用鼠標把環(huán)境貼圖拖拽到材質(zhì)球放開,并改變參數(shù)。
效果圖:

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)

朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看
版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的
版權(quán)規(guī)則