包含2節(jié)視頻教程
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靜幀合成是動畫合成的基礎,也是必不可少的渲染合成技術。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學習一下吧!
Hi,各位好。我是Bonar Siregar(也可以稱我為Egar),我出生于雅加達,目前仍然生活在這里。雖然這個項目完成于2004年(那時候我仍然在學習3D技術),但我依舊很樂意和大家一起分享。
【建模】
建模初始。首先我們需要找到角色的設計圖,也就是這款Nissan 350Z。接著將三視圖導入進三維軟件中,然后將車體分成很多部分進行獨立的建模。
在這里我使用的是Spline和Surface配合的方法,首先將車身的主要輪廓勾勒出來,然后在逐漸深入制作細節(jié)。根據三視圖的參考逐漸調整。
在使用線段的時候要注意激活吸附工具來保證線段之間的鏈接緊密,還要確保拓撲面為四邊面,這個也可以在轉為POLY的時候進行修改。確定好模型之后,執(zhí)行命令將Surface轉化為Polygon模型。
然后按照下圖中的區(qū)域將每個部分進行分離,包括車前蓋、門和窗戶。
下面是車前蓋的部分,可以將它做出一些厚度,不過在這里我只將邊緣線進行了擠壓。
然后將下圖中紅色部分的線進行切割。
利用對稱和圓滑變形將邊緣進行休整,當然還可以通過復制的方式做出另外一面。
下面就是經過處理的前車蓋模型。
利用這個方法逐漸將車體其他部分也制作出來,并且添加更多細節(jié),包括車輪、鏡面和車燈等等。
接下來我們開始進行更加細節(jié)的結構調整,利用擠壓和切割做出凹槽結構,車后部的尾翼也制作出來。
場景方面,我使用了一個圓柱體,將它調整為一個圓弧頂棚的寬闊場地,不要忘記將頂部的面刪除。
【紋理】
材質方面我使用的是Brazil中的車漆材質,貼圖為.bmp格式,反射部分顏色為白,衰減處為黑色。
一般我是不進行UV展開的,除非迫不得已。不過簡單的UV映射還是很有用的。在這里我使用平面投射將貼圖應用于前車蓋的區(qū)域,不要忘記匹配貼圖通道。
類似于部落圖形的花紋我是在PS中進行制作的,在通道窗口中新建一層,使用鋼筆工具直接繪制。
使用同樣的方式進行材質應用。
使用UV投射來進行側面貼圖的控制,調整好大小和位置。
下面是簡單的材質設置。
【燈光】
燈光方面我使用了兩盞聚光燈,如下圖位置所示。
【渲染】
HDRI貼圖是在網上搜索到的,將它放進場景作為天光效果,下面是直接渲染出的效果。
【PS中的后期合成】
在PS中我想要一種發(fā)光的效果。首先我進行圖層復制,利用高斯模糊(數(shù)值大約3.0或3.6左右),圖層混合模式為正片疊底。(也可以通過亮度對比度來達到效果)
下面就是最終效果圖了。感謝各位的觀看,希望大家可以喜歡。
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