朱峰社區(qū)
蒂法頭發(fā)的蒙皮
蒙皮頭發(fā)部分呢是比較麻煩的,頭發(fā)的細節(jié)調(diào)整比較繁瑣,首先呢需要將頭發(fā)獨立出來,為了不影響其他可以將其進行凍結(jié),在進行蒙皮之前呢需要對頭發(fā)進行骨骼的添加,對頭發(fā)的蒙皮的步驟呢和其他部分差不多,注意細節(jié)。 重點: …
蒙皮的調(diào)節(jié)布料部分
通過上節(jié)課的調(diào)整主要蒙皮部分已經(jīng)處理的差不多了,注意觀察還有那些部分的骨骼沒有綁定,細致的調(diào)整完成后就可以進行鏡像的操作了,然后呢我們還對布料部分進行了骨骼指定并用骨骼工具對其進行調(diào)整。 重點: 1、創(chuàng)建骨骼 …
動畫模型蒙皮調(diào)節(jié)手指部分
蒙皮部分呢整體來說是比麻煩的,這就需要你耐心的進行調(diào)整了,如果你想做出好看的動作,那么這一步你就必須謹慎的進行,在刷權(quán)重的過程中呢最好是一部分就細致的過一遍不然這樣反復的調(diào)整過于浪費時間,本節(jié)課重點調(diào)整的是手指…
動畫模型蒙皮根部的權(quán)重
骨骼部分處理好之后就開始加蒙皮了,本節(jié)課重點部分是蒙皮根部的權(quán)重處理,首先要查看人物是否是一個整體,要將移動、旋轉(zhuǎn)、縮放的值呢全部調(diào)整一下,模型的位置呢要歸零,同時也要注意骨骼之間的變化影響。 重點: 1、增加…
蒂法動畫高模的蒙皮骨架構(gòu)建
在調(diào)整蒂法的蒙皮之前呢,首先要確定人物的高度和比例問題,這一點呢是比較容易忽略但也是很重要的部分。首先呢是進行骨骼的搭建,要注意層問題的調(diào)整,不要把這一步驟想象的過于復雜,當然也要注意細節(jié)方面的調(diào)整。 重點: …
毒蛇骨骼控制器架設(shè)及蒙皮
蛇的骨骼結(jié)構(gòu)非常簡單,架設(shè)起來并不復雜。但如果想讓蛇的每一處關(guān)節(jié)都運動得靈活,控制器的鏈接則是一個難點。不用擔心,本節(jié)課雨辰老師就來為大家重點講解,如何添加無足爬行類動物的骨骼控制器。首先為蛇添加樣條線IK控制…
死亡之翼骨骼蒙皮
本節(jié)課開始制作復雜的死亡之翼的蒙皮部分。使用快捷鍵快速為蒙皮設(shè)定頂點權(quán)重。調(diào)整身上眾多的骨骼。這節(jié)課你可以學到很多蒙皮的精髓部分。并且在未來工作中,你可以勝任各種復雜骨骼的蒙皮制作。包括兩節(jié)骨骼和三節(jié)骨骼控制的…
女孩蒙皮完成
本節(jié)課繼續(xù)進行女孩蒙皮的制作并且完成。由于本模型點數(shù)比較多,所以蒙皮工作更加復雜,本節(jié)課開始蒙皮頭發(fā)部分以及各部分細節(jié)。運用快捷鍵和筆刷進行頂點權(quán)重的繪制。本節(jié)是高級蒙皮課程。希望大家喜歡。視頻截圖
ps中人物皮膚上的顏色過渡要怎么處理,
沒有的話只能通過圖層的透明度不斷調(diào)節(jié) Θ3614
Photoshop橡皮擦擦得非常柔和
記得給回答問題一個答復哦不然老是不知道是否知道 Θ1487
蒙皮遇到問題
一開始先用簡單的多邊形和兩個骨骼試一下,別著急調(diào)整人模 Θ1094
3dsmax蒙皮縮放問題
請問緩沖模型要怎么制作? Θ5362
ZB皮膚各個部位紋理筆刷
伸手黨 Θ6778
教程149阿爾薩斯骨骼的蒙皮問題
未來還會補充這些蒙皮的課程 Θ1675
蒙皮問題
Ok Θ1323
這次的問題太致命了 bonespro不兼容蒙皮包裹 怎么做表情
你錯了是下面先蒙皮包裹再蒙皮 Θ3888
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