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當(dāng)一個(gè)軟件有新版本的時(shí)候你會(huì)想到:朱峰社區(qū)!當(dāng)你不知道新版本的新功能的時(shí)候:朱峰社區(qū)!當(dāng)你遇到問題不好解決的時(shí)候:朱峰社區(qū)!沒錯(cuò)!新功能!朱峰社區(qū)!
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![]() 3dsmax做的人物skin蒙皮后,要做個(gè)人物縮小動(dòng)畫。直接縮小很多頂點(diǎn)不移動(dòng)位置,人物變得亂七八糟。難道蒙皮后不能縮放?
周異人自云:書藏黃金顏如玉,磊顯君子品若蓮。
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![]() 請(qǐng)問緩沖模型要怎么制作?
人只不過是一根葦草,是自然界最脆弱的東西;但他是一根能思想的葦草。
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![]() 做一個(gè)緩沖模型 然后進(jìn)行縮放即可 在修改器找到點(diǎn)緩沖 然后拾取那個(gè)模型 就可以點(diǎn)緩沖了 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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![]() 哦。那就是我要做一個(gè)人物變魔法擊中后做出各種動(dòng)作后漸漸縮小,怎么辦啊?
周異人自云:書藏黃金顏如玉,磊顯君子品若蓮。
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![]() 哦。那就是我要做一個(gè)人物變魔法擊中后做出各種動(dòng)作后漸漸縮小,怎么辦。
周異人自云:書藏黃金顏如玉,磊顯君子品若蓮。
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![]() 先選中模型調(diào)到你想要的大小,再到骨骼的設(shè)置里調(diào)整骨骼大小,盡量和模型保持原來的比例,調(diào)整骨骼的時(shí)候模型又會(huì)縮回到原來的大小,不用管,在蒙皮里把 Always Deform 取消再選中 骨骼和模型就能自動(dòng)適應(yīng)了 贊7 踩8 |
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![]() 是的蒙皮后不要進(jìn)行縮放 唯一的方法就是改變max的單位尺寸 然后導(dǎo)入就可以了 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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