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《邪惡的水果先生》之梨子女士創(chuàng)作過程

3dmax動(dòng)畫模型蒙皮 觀看預(yù)覽

3dmax動(dòng)畫模型蒙皮

包含7節(jié)視頻教程
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這絕對(duì)是市面上最好的3dmax蒙皮技術(shù)了,從大體到末端。每個(gè)細(xì)節(jié)都絲毫不落的詳細(xì)講解。完美的課程,是朱峰社區(qū)經(jīng)典課程之一,希望大家喜歡。

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HI,各位好。在這個(gè)教程中我將用下圖畫面中梨子女士的角色作為案例進(jìn)行解釋,還包括一部分在Mudbox中的紋理制作過程。這個(gè)角色和草莓一樣,利用兩天時(shí)間在3ds Max中制作的。第一天用來做模型結(jié)構(gòu)和UV貼圖的鋪展,第二天在Mudbox中進(jìn)行結(jié)構(gòu)的細(xì)化和在Mudbox、PS中制作貼圖。


(全圖)


首先我從一個(gè)基礎(chǔ)的形體開始,以其為基礎(chǔ)進(jìn)行Poly模型的調(diào)節(jié)。



由于我心目中已經(jīng)很確定梨子的外形了,所以我將注意力集中在嘴部的環(huán)行線結(jié)構(gòu)上(眼睛部分在這個(gè)案例中并不是重點(diǎn))。下圖是環(huán)行線的分布狀態(tài),現(xiàn)在看起來比最終效果要胖和死板。這是因?yàn)槲蚁胍谧鰟?dòng)作效果之前先確保模型結(jié)構(gòu)的正確,可以使用Blend變形工具來調(diào)整,使其看起來更加自然。四肢的部分是從草莓小姐身上復(fù)制過來的,通過一些變形的調(diào)整即可。草莓和梨子的手部我做了簡(jiǎn)單的綁定,這樣可以更快速的擺好需要的POSE。你可以在下圖中看到手部的結(jié)構(gòu)還并不能和手臂更好的匹配。



一旦基礎(chǔ)模型制作完畢后,使用變形工具調(diào)節(jié)整體形狀。如下圖。



如你所見模型的細(xì)分度對(duì)于細(xì)節(jié)的匹配很重要,通過提高細(xì)分可以更好的使手部和四肢更自然。將模型結(jié)構(gòu)制作進(jìn)行修整好,現(xiàn)在就是要處理UV部分了。個(gè)人認(rèn)為當(dāng)下沒有比使用UVLayout更明智的選擇了。雖然這個(gè)軟件有些年頭了,但對(duì)于我來說,至今都是很好用的工具。通過對(duì)模型的“切割”我們得到了如下圖的UV貼圖,現(xiàn)在還并不是太完美,但對(duì)于這個(gè)案例來說足夠了。而且PS可以幫助進(jìn)行匹配和細(xì)節(jié)的處理讓它更加合理。





于是以上就是我第一天的工作內(nèi)容了。第二天我開始進(jìn)一步的在Mudbox中進(jìn)行模型和UV紋理的匹配。以模型為基礎(chǔ),進(jìn)行一些細(xì)節(jié)部分的凹凸結(jié)構(gòu)調(diào)整,比如皮膚和嘴唇部分。下圖是前后對(duì)比。




一個(gè)很好的辦法就是在此提取出法線貼圖或置換貼圖,因?yàn)橛行⿻r(shí)候模型在貼完紋理后文件會(huì)變得很大很繁瑣影響效率。在Mudbox中制作會(huì)發(fā)現(xiàn)貼圖非常容易,操作也很簡(jiǎn)單。



在Map菜單中找到extract texture maps提取紋理貼圖,然后按照?qǐng)D中進(jìn)行選擇(請(qǐng)?jiān)徫也荒軐⒚總(gè)詳細(xì)步驟都貼出來)。在這里我選擇Normal map法線貼圖,因?yàn)檫@是我唯一需要的東西。點(diǎn)擊Use selected使用所選對(duì)象,然后點(diǎn)擊Add selected確定所需的細(xì)節(jié)部分。關(guān)于Search distance距離探測(cè)的設(shè)置一般保持Automatically自動(dòng)就可以,不過如果需要可以選擇Best guess最佳取樣。最終我選擇輸出4K尺寸的貼圖(這意味著梨子女士的最終渲染尺寸會(huì)達(dá)到5000*3500)。下圖是我提取貼圖時(shí)候的總面板。



下圖是提取出的法線貼圖。



最后一步就是為梨子女士繪制貼圖。我發(fā)現(xiàn)在不用考慮接縫的情況下繪制貼圖真是相當(dāng)便捷。使用Mudbox的Projection Tool投影工具,而你只需要找到一張好看的圖片作為模板,然后在PS中繪制所需要的紋理。




使用這種方式應(yīng)用所有的貼圖。選擇Paint tools繪制工具進(jìn)行繪制,然后點(diǎn)擊Projection進(jìn)行投射。


然后在版面中選擇Stencil模板按鈕下的Add Stencil添加模板。




選擇后貼圖就會(huì)出現(xiàn)在屏幕的中央了。



通過旋轉(zhuǎn)縮放對(duì)貼圖進(jìn)行切割,參數(shù)如下。



一旦我確定好想要的模板之后,我便開始繪制。在窗口中設(shè)置貼圖的分辨率(我選擇4K),然后點(diǎn)擊OK確定。



為了在繪制過程中保持較高的可控性并且避免一些災(zāi)難性的失誤,我發(fā)現(xiàn)使用分層是很好的辦法,點(diǎn)擊New layer可以創(chuàng)建新層。


在新層上我使用了另一張模板。


接下來,我將導(dǎo)出的貼圖使用PS進(jìn)行最終修飾。在圖層上點(diǎn)擊右鍵選擇導(dǎo)出貼圖。最終貼圖效果如下。



鞋子部分我沒有使用貼圖,只用了一個(gè)常規(guī)的法線貼圖結(jié)合基礎(chǔ)材質(zhì)。嘴唇使用的是另一個(gè)材質(zhì),利用Mask遮罩來控制范圍。OK,以下就是梨子的最終渲染效果。




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