前幾天臨摹了RJ大神的女性走,暗自覺得不錯,然后讓同事幫我挑挑毛病,同事看了眼說你這手有問題啊 ,腳也有問題啊,…"/>
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biped骨骼動畫是3dmax最重要的動畫角色調(diào)節(jié)引擎,把這些學(xué)好了,未來從事動畫調(diào)節(jié)將會大有益處,為將來成為優(yōu)秀動畫師努力吧!
臨摹RJ女性走
前幾天臨摹了RJ大神的女性走,暗自覺得不錯,然后讓同事幫我挑挑毛病,同事看了眼說你這手有問題啊
,腳也有問題啊,最主要的事你臨摹的不像啊。聽他這么說我才意識到我犯了一個錯誤,就是臨摹動畫的時候,只追求大pose和流暢程度,沒有考慮它微小的動態(tài)和節(jié)奏變化,就是說原作10分,你臨摹的有6、7分,動作很流暢,你就滿意了,但其實(shí)剩下的3、4分才是你真正應(yīng)該學(xué)到的東西。后來又花了兩天時間來修改,還是臨不到那么完美,現(xiàn)在放上來看看還有哪些地方可以完善。
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ks點(diǎn)評
doupeng123321
2015/9/27 18:31:09
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2015/9/27 14:12:36
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