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預(yù)定3DSmax手繪場(chǎng)景道具模型

事實(shí)上我學(xué)了很多關(guān)于游戲制作的方法和軟件,但是我最近剛找到一家外企,從最基本的開(kāi)始做起,就是3dsmax低模手繪做些小道具,我以前是做動(dòng)畫(huà)的,感覺(jué)面數(shù)高的做起來(lái)還簡(jiǎn)單一些,貼圖直接靠素材,一旦碰到手繪和低模感覺(jué)做起來(lái)非常困難。希望能出個(gè)這類(lèi)教程,游戲行業(yè)都要求手繪,可是這類(lèi)的教程卻非常少,還有如何控制面數(shù)和同時(shí)保留細(xì)節(jié),希望多出這種更能在工作中得以運(yùn)用的教程。

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