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zbrush將模型依照左半邊鏡像對(duì)稱(chēng)
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凍結(jié)左邊,然后點(diǎn)右邊變形面板有個(gè)對(duì)稱(chēng)的命令http//www.…
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沒(méi)有想出太好的方法,可以試著動(dòng)力學(xué)模擬。約束兩個(gè)點(diǎn),然后旋轉(zhuǎn),…
| 四個(gè)文件下載完后要把zfd_com_改名為Victoria_.…
| 回復(fù):(時(shí)間:--::)筆刷大小的屬性旁邊有個(gè)英文,點(diǎn)一下就會(huì)…
| 剛建立的物體,還沒(méi)進(jìn)行具體操作,估計(jì)得重裝了
3dsmax旋轉(zhuǎn)未知角度至目標(biāo)物體
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呵呵呵,屏幕下方顯示坐標(biāo)的地方可以手動(dòng)輸入旋轉(zhuǎn)度數(shù)啊!按照X、…
| 正是不知道角度才不會(huì)的啊,也就是說(shuō)dmax做不到精確就是了吧
| 不是對(duì)齊到其他物體,圓柱體本身的軸歪了,我想恢復(fù)到原始的軸方向…
| 恩,我試試
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