持續(xù)時(shí)間4h 57m項(xiàng)目文件包括MP4
標(biāo)題:第三動(dòng)機(jī)-物質(zhì)體積1到3的巖石地面
"/>DeepPaint貼圖繪畫(共2節(jié))
BodyPaint畫材質(zhì)(共1節(jié))
3dMAX材質(zhì)(共12節(jié))
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¥19累計(jì)銷售¥19元 2019年10月12日 | 關(guān)注1916
持續(xù)時(shí)間4h 57m項(xiàng)目文件包括MP4
標(biāo)題:第三動(dòng)機(jī)-物質(zhì)體積1到3的巖石地面
信息:
在實(shí)體設(shè)計(jì)中,您將了解PBR工作流的基本知識(shí),以及如何實(shí)現(xiàn)PBR外觀(或不做什么)。
物質(zhì)設(shè)計(jì)者和Quixel混頻器的基本工作流程是非常重要的,這樣可以很容易地得到一些好看的結(jié)果。
在此之后,我們從物質(zhì)設(shè)計(jì)師的一些基本的巖石形狀開始。
一旦我們對(duì)自己的形狀感到滿意,我們就開始添加更小的巖石和卵石,它們將被混合在一起。
除此之外,我們還將在巖石上創(chuàng)造一些好看的裂縫,讓它看起來更古老,更有歷史意義。
在我們完成了我們的基礎(chǔ)物質(zhì)設(shè)計(jì)師,我們將切換到Quixel混頻器,在那里我們將添加一些污垢和水。
最后,我向大家展示了如何在虛擬引擎和Marmoset工具包中獲得一些不錯(cuò)的渲染。
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