課時(shí)1 認(rèn)識Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng),和3D模型&"/>
走跑跳調(diào)節(jié)(共4節(jié))
投擲動(dòng)作調(diào)節(jié)(共2節(jié))
揮棒擊球動(dòng)作(共2節(jié))
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¥8累計(jì)銷售¥32元 2017年2月27日 | 關(guān)注2999
課時(shí)1 認(rèn)識Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng),和3D模型
課時(shí)2 導(dǎo)入模型到Unity
課時(shí)3 Avatar Definition Avatar定義,骨骼映...
課時(shí)4 模型動(dòng)畫的導(dǎo)入
課時(shí)5 設(shè)置移動(dòng)的幾種動(dòng)畫
課時(shí)6 創(chuàng)建動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)Animator Controller
課時(shí)7 給模型添加動(dòng)畫
課時(shí)8 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫之間的切換
課時(shí)9 設(shè)置狀態(tài)機(jī)動(dòng)畫的切換
課時(shí)10 使用代碼控制主角的移動(dòng)
課時(shí)11 使用代碼控制主角死亡動(dòng)畫的播放和狀態(tài)改變
課時(shí)12 完成小熊模型的導(dǎo)入
課時(shí)13 使用Retargeting動(dòng)畫重定向完成對小熊動(dòng)畫的控制
課時(shí)14 完成biker模型的導(dǎo)入,Avatar的定義和動(dòng)畫重定向
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