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ZBrush/Maya角色建模入門中文教程MAYA角色建模完全自學(xué)素材視頻

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ZBrush/Maya角色建模入門中文教程MAYA角色建模完全自學(xué)素材視頻

¥15 2016年12月12日 | 關(guān)注1538

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《Maya&ZBrush影視角色建模實戰(zhàn)剖析》講解使用Maya和ZBrush創(chuàng)建影視級仿真模型的方法。分為4篇共12個章,第1篇為原理篇,講解Maya和ZBrush的建模原理;第2篇為生物篇,通過制作深海鮟鱇、小水怪、劍圣頭部和劍齒虎4個案例,講解了生物建模的思路和方法;第3篇為道具篇,通過制作鬼面戰(zhàn)刀和豬籠草,講解了道具模型的創(chuàng)建方法;第4篇為場景篇,通過制作冰峰城堡、寫實峽谷、海灣基地和戰(zhàn)神阿喀琉斯,講解了場景模型的創(chuàng)建技巧。配套光盤提供了書中案例的源文件及素材,還提供了一些重點案例的視頻教學(xué)錄像,幫助讀者迅速掌握影視仿真建模的重要技巧。

第1篇 原理篇
第1章 Maya及Maya建模方法的簡單介紹
1.1 Maya簡介及應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.2 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 Maya建模方法及布線技巧的簡單介紹
1.2.1 Maya建模方法簡單介紹
1.2.2 Maya自適應(yīng)式建模方法講解
1.2.3 Maya講究模型布線的目的
1.2.4 通過臉部布線介紹布線的方法與原理
1.2.5 Maya細(xì)分表面模型的方法
1.2.6 從Nurbs模型向細(xì)分表面模型的轉(zhuǎn)換
第2章 ZBrush 功能及建模方法簡單介紹
2.1.1 ZBrush軟件介紹
2.1.2 ZBrush 3.1功能簡介
2.1.3 ZBrush在次時代游戲及影視領(lǐng)域中的應(yīng)用
2.2 ZBrush建模原理及技巧
2.2.1 ZBrush專有的Z球建模工具
2.2.2 ZBrush強大實用的建模及雕刻功能
第2篇 生物篇
第3章 探索海洋生物 創(chuàng)建深海鮟鱇
3.1 在Maya中搭建深海鮟鱇模型的大型
3.1.1 搭建身體模型
3.1.2 搭建魚鰭模型
3.2 在ZBrush 中雕刻細(xì)節(jié)
3.2.1 調(diào)整深海鮟鱇大型
3.2.2 雕刻深海鮟鱇細(xì)節(jié)
第4章 揭秘淺水生物 創(chuàng)建小水怪
4.1 ZBrush結(jié)合Maya創(chuàng)建小水怪大型
4.1.1 使用Z球搭建基礎(chǔ)大型
4.1.2 在Maya 中完善模型大型
4.2 在ZBrush中處理小水怪細(xì)節(jié)
第5章 重塑魔獸經(jīng)典——劍圣
5.1 使用Z球搭建劍圣頭部模型的大型
5.1.1 使用Z球搭建五官大型
5.1.2 調(diào)整頭部模型的大型
5.2 劍圣耳環(huán)、牙齒及眼睛模型的創(chuàng)建
5.2.1 創(chuàng)建劍圣耳環(huán)模型
5.2.2 創(chuàng)建劍圣牙齒模型
5.2.3 創(chuàng)建劍圣眼睛模型
5.3 劍圣模型的細(xì)節(jié)雕刻
第6章 還原遠(yuǎn)古猛獸——劍齒虎
6.1 ZBrush結(jié)合Maya搭建劍齒虎模型的大型
6.1.1 用Z球創(chuàng)建劍齒虎身體大型
6.1.2 在Maya中修改模型布線
6.2 在ZBrush 3.1中雕刻模型細(xì)節(jié)
6.2.1 調(diào)整劍齒虎的整體大型
6.2.2 雕刻劍齒虎身體的細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)
6.2.3 劍齒虎的整體細(xì)節(jié)雕刻
第3篇 道具篇
第7章 打造上古神兵——鬼面戰(zhàn)刀
7.1 在Maya中搭建鬼面戰(zhàn)刀模型的大型
7.1.1 參考圖片的調(diào)入及處理
7.1.2 創(chuàng)建鬼面戰(zhàn)刀大型
7.2 在ZBrush中雕刻鬼面戰(zhàn)刀的紋理細(xì)節(jié)
第8章 創(chuàng)建唯美植物——豬籠草
8.1 在Maya中搭建豬籠草模型的大型
8.1.1 創(chuàng)建豬籠草主體模型
8.1.2 創(chuàng)建豬籠草枝葉模型
8.2 在ZBrush中雕刻豬籠草紋理細(xì)節(jié)
8.2.1 創(chuàng)建樹藤模型細(xì)節(jié)
8.2.2 創(chuàng)建背景樹葉
第4篇 場景篇
第9章 創(chuàng)建影視科幻場景——冰峰城堡
9.1 在ZBrush 3.1中創(chuàng)建冰峰模型
9.1.1 使用ZBrush 3.1面片創(chuàng)建模型
9.1.2 制作法線貼圖
9.1.3 Maya中法線貼圖的使用
9.2 在Maya中創(chuàng)建城堡模型
9.3 在Maya中創(chuàng)建古堡模型
第10章 創(chuàng)建影視寫實場景——峽谷
10.1 石門模型的創(chuàng)建與雕刻
10.1.1 石柱模型的創(chuàng)建
10.1.2 石柱模型的雕刻
10.1.3 石門模型的創(chuàng)建
10.1.4 石門模型的雕刻
10.1.5 石門頂部模型的創(chuàng)建
10.1.6 石門頂部模型的雕刻
10.1.7 石板模型的創(chuàng)建與雕刻
10.1.8 石塊模型的創(chuàng)建與雕刻
10.2 底面與大山模型的創(chuàng)建和雕刻
10.2.1 磚塊模型的創(chuàng)建與雕刻
10.2.2 大山模型的創(chuàng)建與雕刻
10.2.3 房屋模型的創(chuàng)建與雕刻
第11章 塑造未來科幻場景——創(chuàng)建海灣基地
11.1 搭建基地模型的大型
11.1.1 場景海岸與海的創(chuàng)建
11.1.2 石塊模型的創(chuàng)建
11.1.3 鐵塔模型的創(chuàng)建
11.1.4 飛船模型的創(chuàng)建
11.1.5 植物模型的創(chuàng)建
11.2 在ZBrush中雕刻石頭模型
11.2.1 石頭模型的雕刻
11.2.2 法線的烘焙
第12章 挑戰(zhàn)影視級角色模型——創(chuàng)建戰(zhàn)神阿喀琉斯
12.1 在Maya中創(chuàng)建阿喀琉斯的頭部模型
12.1.1 人體比例及特點剖析
12.1.2 角色頭部模型的創(chuàng)建
12.1.3 角色頭部模型的雕刻
12.2 在Maya中創(chuàng)建阿喀琉斯的身體盔甲模型
12.2.1 創(chuàng)建角色的胸部盔甲
12.2.2 創(chuàng)建角色的腹部配件
12.2.3 細(xì)化角色腹部配件的模型
12.3 在Maya中對阿喀琉斯整體模型的細(xì)化處理
12.3.1 在Maya中創(chuàng)建腿部模型
12.3.2 在ZBrush中雕刻腿部模型
12.3.3 在Maya中創(chuàng)建角色的頭盔模型
12.3.4 創(chuàng)建手臂模型
12.3.5 創(chuàng)建腿部皮靴模型
12.3.6 創(chuàng)建盾牌

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