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3dsmax游戲制作實戰(zhàn)課堂 3dsmax次世代網絡游戲角色案例視頻教程

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3dsmax游戲制作實戰(zhàn)課堂 3dsmax次世代網絡游戲角色案例視頻教程

¥10累計銷售¥40 2015年7月30日 | 關注2741

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內容簡介

《3ds Max網絡游戲制作實戰(zhàn)課堂》是現(xiàn)國內一線游戲制作專家王康慧老師精心力作。全書結合了游戲動畫設計與制作的具體案例,配合文字和視頻教學向讀者呈現(xiàn)出了一套完整而全面的游戲美術制作流程與操作方法,為讀者進入游戲行業(yè)鋪平道路。
《3ds Max網絡游戲制作實戰(zhàn)課堂》內容主要包括游戲場景制作、網絡游戲角色制作、角色動畫設置、次世代游戲建模技術,以及游戲特效制作等技術,在講解過程中穿插了行業(yè)知識和規(guī)范,以及最新的游戲引擎設計與應用講解,使讀者在學習之后能夠制作出符合行業(yè)要求的游戲作品。
《3ds Max網絡游戲制作實戰(zhàn)課堂》適合于具有3ds Max軟件初級知識的讀者、三維軟件建模愛好者,以及從事游戲美術制作、虛擬現(xiàn)實制作、游戲引擎應用等創(chuàng)作者學習使用。

《3dsMax網絡游戲制作實戰(zhàn)課堂》目錄

第1課 游戲制作基礎知識
1.1 游戲理論的誕生
1.2 游戲的分類
1.3 電子游戲的發(fā)展
1.4 電子游戲的類型
1.5 游戲模型的分類
1.5.1 低多邊形模型
1.5.2 高多邊形模型
1.6 游戲制作流程
1.6.1 游戲美術方面
1.6.2 游戲引擎方面
1.6.3 游戲制作團隊的規(guī)劃與組織
第2課  網游場景與道具制作
2.1 場景造型設計分析
2.1.1 造型風格分析
2.1.2 場景構思
2.2 單體場景低面數(shù)模型制作方法
2.2.1 水果攤場景制作案例
2.2.2 單體模型UV展平與貼圖技術
2.3 整體場景低面數(shù)模型制作方法
2.3.1 大場景分析
2.3.2 場景中的道具制作分析
2.4 整體模型制作與UV重復貼圖技術
2.4.1 寶塔制作案例
2.4.2 古代房屋制作案例
2.4.3 合并場景設置
2.5 地表與道路的貼圖方法
2.5.1 地形編輯器與置入式地形
2.5.2 道路的貼圖方法
2.6 武器的制作
2.7 制作貼圖的透明通道
2.8 貼圖的存儲格式
第3課 網游角色模型與貼圖制作
3.1 角色設計分析
3.1.1 機械類角色
3.1.2 寫實類風格的角色
3.1.3 卡通類風格的角色
3.1.4 生物類角色
3.1.5 科幻類角色
3.2 低面數(shù)游戲模型的優(yōu)化
3.3 角色頭部模型制作
3.4 角色身體模型制作
3.5 角色的UV制作
3.5.1 展開多張UV貼圖
3.5.2 角色UV制作案例
3.6 游戲貼圖繪制
3.6.1 前期準備
3.6.2 面部繪制
3.6.3 毛發(fā)繪制
3.6.4 布料繪制
3.6.5 金屬盔甲繪制
3.6.6 裝飾物繪制
3.6.7 添加貼圖
第4課 模型制作規(guī)范與要求
4.1 項目制作規(guī)范
4.1.1 軟件版本規(guī)范
4.1.2 單位設置規(guī)范
4.2 模型制作規(guī)范
4.2.1 造型規(guī)范
4.2.2 布線規(guī)范
4.2.3 平滑組
4.2.4 軸心制作規(guī)范
4.3 UV制作規(guī)范
4.3.1 基本規(guī)范
4.3.2 UV重復規(guī)范
4.4 碰撞體制作要求
4.4.1 碰撞體
4.4.2 碰撞體的基本要求
4.4.3 碰撞體形狀
4.4.4 制作碰撞體
4.4.5 查看引擎中的碰撞體
第5課 游戲中的光影構成方法
5.1 游戲中的光源分類
5.2 靜態(tài)光與動態(tài)光
5.3 頂點著色工具使用
5.4 烘焙貼圖的制作
5.5 游戲中的日照系統(tǒng)
第6課 次世代游戲角色模型制作
6.1 次世代游戲應用與制作流程概述
6.2 次世代游戲模型制作詳解
6.2.1 基礎模型制作與規(guī)范
6.2.2 怪獸頭部制作
6.2.3 怪獸身體制作
6.2.4 怪獸盔甲制作
6.2.5 UV展平(與Unfold3D軟件結合)
6.3 次世代游戲雕刻技術(與ZBrush軟件結合)
6.3.1 ZBrush使用基礎
6.3.2 角色模型細節(jié)繪制
6.3.3 盔甲模型細節(jié)刻畫
第7課  次世代游戲角色貼圖制作
7.1 法線貼圖技術原理
7.2 怪獸貼圖制作
7.3 ZBrush中的制作技巧
7.4 Mudbox軟件應用
7.4.1 增加模型的細分級
7.4.2 筆刷雕刻
7.4.3 Stamp(圖章)雕刻標簽
7.4.4 Stencils(模板)雕刻標簽
7.4.5 旋轉模版、位移模版、縮放模板
7.4.6 Mudbox 2011版應用
第8課  游戲角色動作制作
8.1 游戲角色動作分析
8.2 3ds Max中的骨骼系統(tǒng)
8.2.1 認識骨骼類型
8.2.2 Character Studio骨骼與模型的匹配
8.2.3 Bones骨骼的設定及匹配
8.3 游戲角色的綁定與權重
8.3.1 Physique蒙皮修改器的應用
8.3.2 Skin蒙皮的運用
8.4 角色面部表情控制
8.5 游戲動畫的調制
8.5.1 動畫的基本調節(jié)
8.5.2 導入BIP格式
8.5.3 Character Studio動作混合器的使用
8.6 動作捕捉
8.7 MotionBuilder動畫制作
第9課 游戲中的特效制作
9.1 游戲特效的種類和范圍
9.1.1 特效制作分類
9.1.2 特效制作范圍
9.2 魔法球效果制作(3ds Max與Illusion軟件結合)
9.3 飄揚旗幟效果制作
9.4 Ghost Trails拖尾效果制作
第10課 Shader FX材質特效
10.1 圖形顯示技術介紹
10.2 Shader FX硬件紋理顯示
10.2.1 紋理基礎
10.2.2 法線凹凸的細節(jié)紋理表現(xiàn)
10.2.3 紋理混合
10.2.4 發(fā)光特效
10.2.5 Relief(地形)起伏效果
10.2.6 反射效果
10.2.7 透明效果
10.2.8 毛發(fā)效果
10.2.9 輸出FX格式
10.2.10 在Virtools中實現(xiàn)HLSL-Fx
第11課 Virtools游戲程序設計
11.1 Virtools引擎簡介
11.1.1 Virtools安裝與使用
11.1.2 Virtools界面介紹與操作
11.1.3 Building Blocks(行為模塊)
11.2 Virtools實例制作
11.2.1 格式轉換
11.2.2 人物動作設定與移動控制
11.2.3 場景屬性設定
11.2.4 碰撞屬性設定
11.2.5 攝影機控制
11.2.6 欄桿升降控制
11.2.7 特效制作
11.2.8 投影設置
11.2.9 聲音設置
11.2.10 人工智能
11.2.11 測試游戲
第12課 Unreal引擎應用
12.1 Unreal引擎簡介
12.2 建立筆刷空間
12.3 置入靜態(tài)模型
第13課 Unity3D多平臺開發(fā)引擎應用
13.1 Unity3D簡介
13.1.1 Unity3D開發(fā)流程
13.1.2 Unity3D特點
13.1.3 多樣化的游戲發(fā)布平臺
13.2 Unity3D界面
13.2.1 Project(項目)選項卡
13.2.2 Hierarchy(層級)選項卡
13.2.3 Toolbar(工具條)
13.2.4 Scene(場景)選項卡
13.3 建立資源庫
13.3.1 建立新項目
13.3.2 從3ds Max導出動畫模型
13.3.3 在Unity3D中導入模型
13.3.4 動畫設置
13.3.5 測試動畫
13.4 地形編輯器簡介
13.4.1 創(chuàng)建地形
13.4.2 繪制地形
13.4.3 添加地形貼圖
13.4.4 繪制樹木
13.4.5 繪制草地
13.5 制作天空盒
13.5.1 導入天空盒文件包
13.5.2 渲染設置
13.5.3 創(chuàng)建燈光
13.5.4 創(chuàng)建燈光陰影
13.5.5 制作鏡頭光斑
13.6 制作霧效
13.7 粒子系統(tǒng)



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未知用戶

未知用戶

  • 薯山劍仙

    老vip

    薯山劍仙

    資源下載速度慢希望能有迅雷連接
    評星4星 2015年8月15日購買 價格10元

    2015年8月15日

sunshaoxu

sunshaoxu

老vip

內容非常棒

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20年8月20日

3260942751@qq.com

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20年5月11日

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19年10月19日

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