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¥8 2020年5月9日 | 關注1020
這個教程主要深入相關下一代角色創(chuàng)建的的技術,內(nèi)容包含建模,紋理化和渲染角色,其中包含zb的頭部建模,Maya的毛發(fā)服裝元素,低聚UV以及為實時準備資產(chǎn)所需的處理過程,最后在虛幻引擎UE4中完成材質(zhì)和紋理的創(chuàng)建工作以在最終引擎中設置最終模型并生成最終圖像。
教程時長:27個小時32分鐘
教程大�。�10 GB
使用軟件:ZBrush,Maya,虛幻引擎UE4
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