朱峰社區(qū)
unity3d地形編輯器
這節(jié)課我們來學(xué)習(xí)一下地形編輯,學(xué)習(xí)怎樣創(chuàng)建一個(gè)unity3d的地形,并學(xué)習(xí)怎樣對它的大小進(jìn)行設(shè)置,還要學(xué)習(xí)怎樣編輯地形的形狀和材質(zhì),最后還要學(xué)習(xí)怎樣在地形的表面生成樹和花草等植物及其它的一些自定義的物體。重點(diǎn)1…
unity3d動(dòng)畫面板講解
這節(jié)課我們來學(xué)習(xí)動(dòng)畫面板,動(dòng)畫在游戲的開發(fā)中也是比較重要的一部份,這里我們主要學(xué)習(xí)一下動(dòng)畫面板如何使用,包括怎樣創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫剪輯,如何創(chuàng)建關(guān)鍵幀,如何調(diào)整動(dòng)畫曲線,如何將創(chuàng)建好的動(dòng)畫剪輯賦予給另一個(gè)物體,以及如…
unity3d高度貼圖
在上一節(jié)課我們學(xué)習(xí)了地形的創(chuàng)建和編輯,這節(jié)課我們繼續(xù)學(xué)習(xí)如何使用高度貼圖來生成一個(gè)地形。首先我們要在PHOTOSHOP里畫一張黑白的灰度貼圖,然后導(dǎo)入到unity3d里,這樣就可以生成一個(gè)我們想要的地形,并且可…
unity3d層的作用
前一節(jié)課我們學(xué)習(xí)了預(yù)制的應(yīng)用,這節(jié)課我們再來學(xué)習(xí)一下層的作用,unity3d里的層概念也是具有非常實(shí)用的功能,利用它可以控物體的顯示和隱藏,可以對不同種類的物體進(jìn)行分開管理,還可以利用腳本代碼對不同的層進(jìn)行不同…
unity3d驅(qū)動(dòng)prefab預(yù)制的應(yīng)用
這節(jié)課我們來認(rèn)識一下prefab,prefab直譯過來有預(yù)制的意思,也就是它可記錄一些預(yù)先的設(shè)置,它類似一個(gè)容器,我們可以把一些設(shè)置好的東西放進(jìn)去,并且重復(fù)使用,而且可以用它對所有使用的東西做一個(gè)整體更改,或者…
unity3d模型和材質(zhì)的導(dǎo)入
這節(jié)課我們來學(xué)習(xí)一下模型的導(dǎo)入以及貼圖的導(dǎo)入,首先我們要了解unity3d支持哪些格式,并且哪些比較常用,還有各個(gè)格式有什么區(qū)別。并且還要知道在導(dǎo)入模型時(shí)要注意哪些問題,以及在使用貼圖時(shí)要注意哪些問題。 重點(diǎn)1…
unity3d場景和物體
這節(jié)課我們來了解一下場景的概念,以及和物體相關(guān)的一些操作,包括怎樣快速找到物體的位置,或是將物體快速的移動(dòng)到視口的中心位置,以及物體的父子層級關(guān)系。并且對模型物體的屬性做一個(gè)簡單的了解。 重點(diǎn)1、了解場景2、物…
unity3d界面及操作
上節(jié)課我們對unity3d有了一個(gè)初步的認(rèn)識,并且對unity3d的項(xiàng)目目錄有了一個(gè)了解。這節(jié)課我們就來簡單認(rèn)識一下unity3d的界面布局和一些相關(guān)操作。界面布局方面主要是認(rèn)識幾個(gè)主要板塊的作用,并且了解如何…
unity3d游戲引擎教程即將震撼開啟!
unity3d游戲引擎已經(jīng)是目前應(yīng)用最為廣泛的廉價(jià)游戲引擎之一。勢頭甚至蓋過了udk等高端引擎。朱峰社區(qū)當(dāng)然也在第一時(shí)間推出了unity3d游戲引擎的視頻教程。 本次教程將會涉及到美工部分的基本所有功能。特別針…
unity3d游戲引擎介紹及項(xiàng)目目錄
(本套課程無素材) 從這節(jié)課開始我們來學(xué)習(xí)unity3d這款軟件,unity3d是目前市面上發(fā)展的比較好的游戲引擎,用它可以做各個(gè)主流平臺的游戲,還可以做很多人機(jī)互動(dòng)的項(xiàng)目,而且它制作游戲的效果比較出色,上手…
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