Quixel SuiteDDO基礎(chǔ)操作及PBR流程中貼圖制作(下)
繼續(xù)上節(jié)課的學(xué)習(xí),本節(jié)課我們主要來(lái)制作槍體后面的黑色金屬的一個(gè)部分。首先老師給槍體添加了黑色的金屬材質(zhì),并且添加了臟跡和生銹效果。然后老師對(duì)logo進(jìn)行了制作,并且制作了槍體上黃色涂漆的效果。最后老師制作了白色…
Quixel SuiteDDO基礎(chǔ)操作及PBR流程中貼圖制作(上)
大家好,歡迎大家持續(xù)關(guān)注本套教程,這是本套教程的第三節(jié)課,在本節(jié)課當(dāng)中我們主要圍繞AO及CURVATURE貼圖生成,QUIXELSUITEDDO基礎(chǔ)操作及PBR流程中的ALBEDO、METALLIC、ROUGH…
PBR概念及傳統(tǒng)次世代與PBR技術(shù)在工作流程種類詳解
本套教學(xué)是關(guān)于quixelsuite制作3A級(jí)科幻武器的游戲貼圖教程, 通過(guò)PBR的運(yùn)用,表現(xiàn)出金屬的質(zhì)感, 包括金屬表面的劃痕、掉漆生銹、手指指紋等等的效果制作,我們都可以通過(guò)PBR技術(shù),完美的呈現(xiàn)在游戲貼圖…
ZBrush創(chuàng)作半機(jī)器人Captain Bonecrusher
Θ1913簡(jiǎn)介-原畫(huà)角色概念設(shè)計(jì):我通常在開(kāi)始工作前,要收集很多的資料。這
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