包含9節(jié)視頻教程
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這是臨摹的終極表現!在臨摹領域達到真實照片的級別,讓你的繪畫讓別人驚呼吧!這不是照片,真的是繪畫出來的。我們一起來學習吧!
導言:很高興與大家分享近期Matte Painting作品《The battle of
secret
base》制作心得,不能說是教程,因為能力一般,是邊摸索邊學習的階段。也因近期工作忙,寫的比較淺顯,不足之處望大家海涵。本文所分享的只是我的繪畫制作方法,具體的習慣因人而異,希望能對大家有所幫助。
二維設定版完成圖:
視頻版花絮,最終動畫效果:http://www.tudou.com/programs/view/sgp7hhpL7e0/
完成動畫截圖:
靈感和主題
《秘密基地之戰(zhàn)》故事背景設定在外太空冰凍星球,這個星球不久前還是熱帶,由于基地制造的某種物體,瞬間速降雨雪,時間造就了這個科幻風格的外星地貌。由于冰凍,軍隊開始搜查原因,發(fā)現了秘密基地的陰謀,于是引發(fā)了戰(zhàn)爭。風雨交加的某天,雙方出動,戰(zhàn)爭開始。因此初步設想用一種暗色調,或者戰(zhàn)后雨過天晴,一抹新的曙光出現。
技術
本文展示的是從草圖到電影Matte Painting鏡頭的制作過程,關鍵在于整體氛圍的把握,以及各軟件的融會貫通。為了保留以后制作動畫的自由,使用了大量的圖層和蒙版。繪制時,將分遠、中、近景繪制在不同圖層上,同時保留每個原始素材的完整性,盡量使用圖層蒙版,少用橡皮擦。巧妙運用大氣拉出空間感,統(tǒng)一的陽光渲出整體氛圍。
構圖
畫這張圖的時候有意識的采用了一點透視構圖以引導觀者進入畫面,考慮到最終的成品動畫鏡頭,做這種構圖推拉鏡頭也是比較方便的。通過設置球體建筑,創(chuàng)造一條從右到左,穿過畫面中心,一直到左邊遠處星球的視覺路徑。這樣有意識的構圖,希望達到類似閱讀時從一邊向另一邊過度的效果,當鏡頭運動時,推進移動感也更強。
過程
二維繪景過程
第一步,在有了基本的構思構圖之后,就可以起稿、上底色。從構圖開始,個人不太擅長很理性地動筆畫,所以不一定把所有元素想完才開始起稿,或者說是瞎涂鴉,這些當然還是要基于故事性的。確定完一點透視后,在此區(qū)域畫起山體來。這步涉及到兩種筆刷,如下圖good
brush筆刷中的兩種:第一種稍顯干脆,可以來構圖,畫硬質輪廓;第二種刷大塊面,控制下筆壓力,能比較好的融合兩種顏色,產生和諧的第三種色,在草圖階段有幫助。很多筆刷都有這幾種功能,自己調參數也能達到相同效果,根據個人需要選筆刷就行,最終目的是畫出大概色調與構圖。
第二步,基本的空間關系與畫面元素要在這步解決,最好能表達一種情緒,氛圍。開始深入,用心地分析光照、層次、元素等,當這些都解決后,基本的概念就表達出來了。這個階段我想表現的是:戰(zhàn)后雨過天晴,一抹新的曙光出現。所以,總體色調不能設計得過于壓抑,要有明顯的光源和長投影。
第三步,這步重新調整了遠處的山體,讓其更符合透視原理。山體的造型擺放,可以結合故事情節(jié)分析?紤]到這里前生環(huán)境是熱帶,由于特殊原因才速凍的,所以加入熱帶植物。這使得圖面里的氣候看似有些沖突,但正是這種矛盾才有喜感。大膽想象吧,不必局限太多,不要被這種刻板的真實蒙蔽你內心最真實的靈感。
第四步,在大致的想法,色調,空間確定后,我提前進入三維的論證階段。建一個初步的簡模,打好攝像機,調好攝像機動畫,這樣我對接下來的工作有個預估(考慮哪座山被檔部分需要補全,需要畫多大范圍以使鏡頭推拉時不穿幫等問題),這一步只是Matte
Painting攝像機動畫時需要考慮的。
第五步,網上搜羅冰封雪山照片素材,包括整體空間和細節(jié)紋理等。
選出你中意的部分(盡量貼合你的草圖),摳出圖像往草圖中貼。
將缺少素材的部分,用仿制圖章等工具,配合畫筆將其補全。然后色階,色相飽和度,色彩平衡等統(tǒng)一較色,得到以下圖:
第六步,同理,網上搜羅冰雪地面,工廠基地等照片素材。
選取適合的部分素材進行疊加。注意,這里原始素材的多余部分請不要用橡皮擦除,盡量用圖層蒙版。
將地面較色,由于想突出遠方的亮光,所以在這步有意的將地面壓暗。加入人物,增強故事性。
在每兩座山之間新建霧氣氛圍圖層。拉出空間層次感,讓遠處的山退后。個人習慣將圖層改變顏色,不同類別的圖層用不同顏色表示,便于區(qū)分,記得隨時為每個圖層命名。我不太喜歡建組,因為建了組后,當我想找某個圖層時,用“ctrl+左鍵點選”變得異常不方便。不過最近慢慢學著適應了。
第七步,現在的圖與最早的草圖相比,有點灰暗,沒光感,沒氛圍。用good brush中的雨點筆刷畫上雨。
再用羽化筆刷(PS自帶),顏色減淡模式,畫一個光源(太陽光?星球光?都行)。再加上戰(zhàn)斗機增加氛圍。
最后,為燈塔、建筑體加上燈光,加暗角等等,最終較色。略顯遺憾,顏色依舊沒有草圖時的豐富,果然隨意畫的東西顏色最好把控。二維繪景部分到此結束。
三維動畫過程
接下來進入三維動畫部分,這部分較復雜,就當做拋磚引玉吧,不做詳細的贅述。將原畫的一個一個圖層,按照物件分別映射到模型上,能用面片的盡量用面片,省去建模環(huán)節(jié)。由于是攝影機動畫,所有分UV畫貼圖的繁瑣過程都減去了,個人覺得這就是Matte
Painting的好處吧。最后略去了戰(zhàn)斗機模型動畫。
結語
這張作品是工作之余的練習,沒任何壓力,整個過程很釋放。輕松愉悅的環(huán)境才能有更多的靈感。不要局限太多,盡情的畫吧,哪怕是當做練習基本功。本文中沒太多分解筆刷,個人覺得練習找到自己順手的就行。第一次寫火星分享,希望大家看的愉快。
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