朱峰社區(qū)
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Θ5313 思路清晰,很棒
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Θ2138下面是初始模型第一步 接著,在前視圖調(diào)點(diǎn),
3ds max基礎(chǔ):制作鼻子
Θ4842大家要注意圖片上的文字:
3ds max:次世代游戲場景《世界之橋》的設(shè)計與制作
Θ5999選擇原畫的好壞,會影響到我們最終的效果,所以一定要謹(jǐn)慎的選擇哦。
利用3ds max 打造一架非?岬 F-14Tomcat戰(zhàn)機(jī)
Θ3283那么我們需要用的的軟件先來跟大家說下: 3dstudiomax
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Θ3427在這個建模的過程中,最重要的是多邊形的劃分是否合理,在確保模型形
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Θ4055這篇教程主要是想說一下制作室外場景的一些經(jīng)驗(yàn)與技巧,今天拿出來分
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Θ2585這個模型的制作過程比較簡單了,制作完成后,大家就可以躺在上面睡覺
3ds max 打造茂秘森林的山崗
Θ2357先看一下最終效果:一、山崗的制作1、啟動3dmax9.0,單擊“
3Ds Max制作具有朦朧美感的玻璃材質(zhì)效果
Θ3558先來看一下在3dsmax中德最終效果。最終效果1、首先,先要做好
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Θ7526
3ds max:制作次世代游戲角色頭部高模
Θ7052第一步分析原畫在制作人物前,首先來感受原畫所帶給我們的藝術(shù)沖擊力
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Θ4808一、分析原畫場景文件拆分這一步的目的是通過觀察分析,把相對復(fù)雜的
利用3ds max 打造的跑車
Θ5523這是一個屬于我的品牌的汽車(嘿嘿),感覺還不錯,拿出來和大家分享
3ds max制作次世代生物機(jī)械混合角色
Θ63283dcoat中的基礎(chǔ)模型制作其實(shí)這次的東西并沒有一個具體的概念設(shè)
3ds max:未來概念城市《City》制作解析
Θ7891 很厲害~~
3ds max:秋意靜幀場景的渲染制作
Θ3436效果圖首先給大家看我為此教程畫的大色塊,要的一種秋天感覺,顏色么
利用3ds max 打造《鐵與血》的教程
Θ2759一、前期準(zhǔn)備1.硬件準(zhǔn)備必需硬件:64位系統(tǒng),至少4g內(nèi)存,cp
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Θ1.7萬剪切就是連接兩點(diǎn)點(diǎn)之間成線段,英文版是右鍵彈出的菜單的Cut,剪
使用3Ds max中Normalmap原理及去除接縫
Θ1.7萬朱峰社區(qū)表示在遇到normalmap上出現(xiàn)接縫時是十分棘手的。它
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