朱峰社區(qū)
在3Dmax如何讓一段動畫倒著放
這個好像不能 Θ2537
MAX 的路徑問題
直接點右鍵 轉(zhuǎn)成可編輯多邊形即可。 路徑直接刪除即可。 Θ919
MAX建模問題
直接點右鍵 轉(zhuǎn)成可編輯多邊形即可。 路徑直接刪除即可。 Θ1252
請問。。MAX有什么方法最快作出螺絲釘DNA這類的東西?
螺絲釘可以用螺旋線,dna也是 dna,你可以先做好一排小珠 Θ1579
3Dmax9的問題!
是的,沒錯了 這時候解決的方法就是旋轉(zhuǎn)一下視點 Θ1105
3Dmax9的問題。
是有這個毛病 旋轉(zhuǎn)一下視點就好了 Θ1001
用MAX能做出像游戲引擎地形和地形貼圖嗎
不需要 但是需要疊加貼圖,然后通過通道等進(jìn)行調(diào)整你可以看看社 Θ1759
max2012拓?fù)涿嬖谠矬w的底下
你是不是調(diào)整了偏移的值,把原始模型最好是透明顯示atl+x Θ1601
你是不是調(diào)整了偏移的值,把原始模型最好是透明顯示atl+x Θ1918
3dsmax動畫曲線?
在運動面板,看看物體的位置選項,是路徑跟隨,還是默認(rèn)的xyz, Θ1322
怎樣學(xué)好3DMAX游戲動畫
做這行關(guān)鍵是多練,個月時間短了點,自己便怕累,多做些自己喜歡的 Θ1895
max2012用什么導(dǎo)出UV貼圖
在uvw面板,有渲染uvw就可以輸出uv了。 是的轉(zhuǎn)成可編輯 Θ5153
帶有骨骼的MAX模型,能導(dǎo)出在MAYA使用嘛?
用fbx可以導(dǎo)入 ctrl+左鍵中鍵右鍵就是 Θ2919
3DMAX2010 打不開 怎么回事
求 Θ4815
3DMAX場景里面怎么讓一個片面樹總是對著視角
朱峰老師能跟我說下DMAX場景里面怎么讓一個片面樹總是對著視角 Θ4404
如何用 3dmax導(dǎo)出帶有骨骼動畫的mesh文件?
使用fbx的格式即可 可以在maya和mb里面通用 Θ1440
怪物類模型里面是用max的什么版本才能打開?
醬油路過 Θ1812
老師我的3DMAX9無法透明化顯示
首先保證是實體模式 然后按alt+x,不要用輸入法 如果不 Θ1968
請問3DS MAX中的網(wǎng)格、多邊形、片面。。。有什么作用?
編輯多邊形是加強版! Θ3355
3DS MAX安裝問題
在C盤 Θ1924
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