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max制作汽車后部保險(xiǎn)杠教程
大家好,接下來(lái)我們來(lái)制作汽車的下一部分,我們先做稍微簡(jiǎn)單的部分,分析下結(jié)構(gòu)把很明顯的接縫部分先做好。后面的部分相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,下面我們一起來(lái)制作。片頭曲目:Nightwish《OverTheHillsAndF…
3dmax制作汽車尾燈和后面標(biāo)志
大家好,接下來(lái)把汽車的尾燈和后面的標(biāo)志一起來(lái)制作一下,尾燈的大致形狀是梯形的,相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較容易的。首先在上節(jié)課的基礎(chǔ)上把它的面封上口,盡量處理下三角面。后面的標(biāo)志需要把之前做好的復(fù)制過(guò)來(lái),然后在根據(jù)實(shí)際情況…
3dmax汽車后蓋制作教程
首先制作可以開啟的后車蓋部分,和之前的課程一樣,把線的處理盡量簡(jiǎn)單化。重點(diǎn)部分是確定后車燈的位置,開始時(shí)候把弧線位置確定好后,在把其中的線都刪除掉?梢詭椭覀円粫(huì)來(lái)具體編輯。片頭曲目:《Apologize》N…
3dmax制作汽車后面玻璃教程
我們從本節(jié)課開始處理車的后面部分,后面最重要的就是玻璃的部分。在制作之前先把比較亂的線歸整下,讓畫面看起來(lái)更加干凈。后面部分的窗戶和前面的制作過(guò)程相同,特別注意下玻璃和膠條的結(jié)構(gòu),在制作的時(shí)候是貫穿整個(gè)玻璃的,…
3dmax汽車把手部分建模
大家好,本節(jié)課我們處理的部分比較多,后車門把手只要把之前的復(fù)制過(guò)來(lái)就可以,但是角度有些不同,需要我們特別注意。先找到前把手的部分,使用框選工具然后把他們選擇到這個(gè)部分。選擇之后去掉不需要的,克隆到元素,把它放到…
3dmax細(xì)化后車門教程
大家好,本節(jié)課我們繼續(xù)來(lái)制作汽車后門部分,先來(lái)看下它的結(jié)構(gòu),和之前的一樣,可以對(duì)比下它和前門的區(qū)別。首先線和點(diǎn)來(lái)細(xì)致的制作下、形狀先調(diào)整下,盡量少的邊來(lái)處理。片頭曲目:Xandria《SistersOfTheL…
3dmax汽車天窗制作教程
大家好,有天窗的轎車通風(fēng)效果好,能夠促進(jìn)車內(nèi)空氣流動(dòng),天氣好的時(shí)候享受陽(yáng)光自頭頂透射的愜意,更可以使車內(nèi)空間看起來(lái)顯得更加寬敞,舒適,具有透氣感,也可以使車體外觀看起來(lái)更為美觀高檔?梢哉f(shuō)它的使用價(jià)值主要體現(xiàn)在…
3dmax汽車把手建模教程
汽車把手是車門比較重要的部分,因?yàn)樗绻龊脮?huì)起到點(diǎn)睛的作用。先確定它的位置,在靠近車門的部位。利用剪切工具先剪出個(gè)形狀,然后把兩邊搭接一下。把把手的面確定之后,在進(jìn)行倒角。片頭曲目:《StandUp》OneD…
3dmax汽車建模后視鏡制作
大家好,在制作前首先在素材圖片里觀察后視鏡的形狀和顏色分布,后視鏡是個(gè)弧線,里面有反射的鏡子,也是用多邊形建模,里面有個(gè)轉(zhuǎn)向指示燈。因?yàn)樗遣灰?guī)則的物體,我們先在右視圖用二維線制作它的大概輪廓,然后確定好位置再…
3dmax汽車建模側(cè)門玻璃制作教程
接下來(lái)我們先制作車側(cè)門玻璃部分,首先先觀察下看它們線的布局。制作的時(shí)候需要多些耐心,不要太著急。玻璃整個(gè)是擠出的一個(gè)面,做出來(lái)一個(gè)厚度和倒角,調(diào)整位置。多和原圖對(duì)比觀察,慢慢的把局部做好。重點(diǎn)介紹:1玻璃的制作…
3dmax汽車雨刮器制作教程
雨刮器本身結(jié)構(gòu)看起來(lái)復(fù)雜,但是使用多邊形來(lái)制作也不是很困難。首先各種小造型基本都是用多邊形的線的擠出完成的,制作好后需要我們把每個(gè)局部組合到一起。小貼士:雨刮器包括電動(dòng)機(jī)、減速器、四連桿機(jī)構(gòu)、刮水臂心軸、刮水片…
3dmax汽車建模前面玻璃制作
大家好,接下來(lái)我們來(lái)做窗戶的部分,需要稍微調(diào)整下之前做的邊緣部分。在實(shí)際操作中,選擇物體時(shí)候按照角度選,可以準(zhǔn)確的選擇在一個(gè)平面的所有的部分。本節(jié)課老師還會(huì)詳細(xì)的創(chuàng)建汽車的密封膠條。方法有很多種,需要我們仔細(xì)的…
3dmax汽車前部建模教程
把整個(gè)車的大致形狀做好以后,開始進(jìn)行細(xì)化的過(guò)程。很多地方細(xì)節(jié)都不夠,先從一部分開始然后在進(jìn)行下一部分。可以發(fā)現(xiàn)整個(gè)的制作過(guò)程就是先整體后局部,先粗后細(xì)的過(guò)程。需要我們有很多的耐心進(jìn)行制作。重點(diǎn)介紹:1切角工具的…
3dmax汽車建模連接功能熟練使用
建模過(guò)程是個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,能夠幫助我們磨練意志力。在制作中經(jīng)常使用的工具是連接和切角,盡量的要熟練使用它們,制作起來(lái)才會(huì)輕松。把前面連接好以后,本節(jié)課我們把后面玻璃,天窗等位置也給它連接上,看起來(lái)更完整。重點(diǎn)介紹…
3dmax粒子流制作運(yùn)動(dòng)的樹葉
本節(jié)課我們來(lái)制作秋天中落葉的效果,其中的落葉我們用粒子來(lái)替代。粒子系統(tǒng)只有Spray(噴射)和Snow(雪)兩種,雖然它們是最簡(jiǎn)單的粒子系統(tǒng)但是效果很好,在制作流水、噴泉、灰塵時(shí)依然使用。并且高級(jí)粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建…
3dmax粒子運(yùn)動(dòng)的足球教程
本節(jié)課我們介紹粒子系統(tǒng)中的力和碰撞的。可以一起來(lái)制作小足球的動(dòng)畫。粒子系統(tǒng)通過(guò)空間扭曲控制粒子的行為,結(jié)合空間扭曲能對(duì)粒子流造成引力、阻擋、風(fēng)力等仿真影響。簡(jiǎn)單地說(shuō),粒子系統(tǒng)是一些粒子的集合,通過(guò)指定發(fā)射源在發(fā)…
3dmax粒子系統(tǒng)教程飛箭效果
(本套課程無(wú)素材) 3DMAX非常吸引人的功能就是它的粒子系統(tǒng),在模仿自然現(xiàn)象、物理現(xiàn)象及空間扭曲上它都具備得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。粒子系統(tǒng)能夠模擬雨、雪、流水和灰塵等。本節(jié)課通過(guò)粒子系統(tǒng)的學(xué)習(xí)我們來(lái)制作成千上萬(wàn)的弓…
3dmax剪切工具使用技巧
制作了引擎蓋以后,我們繼續(xù)制作前面的細(xì)節(jié)部分。包括前大燈等,這個(gè)部分是整個(gè)模型中的重點(diǎn)位置,需要我們用更多的心思來(lái)制作。觀察它的布線,繼續(xù)來(lái)調(diào)整。許多細(xì)節(jié)需要我們手動(dòng)的來(lái)切角,就會(huì)出來(lái)比較符合原素材的效果。視頻…
bvh動(dòng)作導(dǎo)出到3dmax方法
motionbuilder的基本操作已經(jīng)詳細(xì)的講解過(guò)了,關(guān)于人物的動(dòng)畫方面也已經(jīng)處理好了,本節(jié)課主要是對(duì)如何導(dǎo)入到3dmax中應(yīng)用這一問(wèn)題進(jìn)行細(xì)致的講解,這樣就需要一些格式的轉(zhuǎn)換,保存時(shí)需要注意不能直接保存要選…
3dmax表情控制添加完成
通過(guò)上節(jié)課表情控制器的調(diào)整,大家對(duì)如何添加控制器和怎樣調(diào)整表情應(yīng)該已經(jīng)有所熟悉了,本節(jié)課就接著進(jìn)行表情的調(diào)整,對(duì)需要有表情的地方都進(jìn)行單獨(dú)的調(diào)整,要注意主次分明。重點(diǎn):1、分部命名清晰2、控制器調(diào)整3、數(shù)值調(diào)整…
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