朱峰社區(qū)
有關(guān)maya蒙皮時(shí)模型是Apose的問題
說明這個(gè)軟件只支持Tpose Θ1540
3Dcoat建模用什么綁定蒙皮骨骼
做不了蒙皮 Θ1832
接包:游戲3D角色場景,二次元角色,雕塑,蒙皮綁定等外包
做不了蒙皮 Θ1352
個(gè)人全職接包:游戲3D場景角色、2.5D場景角色、雕塑蒙皮等
做不了蒙皮 Θ2734
頭發(fā)怎么蓋不住頭皮?
更多頭發(fā)。把內(nèi)部刷成黑色。前者更好。 Θ915
接包:游戲3D場景角色、三渲二、二次元、次世代、雕塑、蒙皮
不錯(cuò)不錯(cuò) Θ3704
個(gè)人全職接包:3d場景角色、三渲二、次世代、雕塑、蒙皮等外包
不錯(cuò)不錯(cuò) Θ2549
個(gè)人全職接包游戲3d建模:場景角色畢設(shè)外包雕塑蒙皮等
不錯(cuò)不錯(cuò) Θ2907
【蝦玩科技--換皮美術(shù)/微信小游戲-】美術(shù)外包的優(yōu)質(zhì)之選
不錯(cuò)不錯(cuò) Θ611
模型做了蒙皮變形后,如何保存出去放到UE4里面用
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:沒有辦法,因?yàn)槊善ぐ莇max里面獨(dú) Θ1476
怎么把長頭發(fā)的部分頭皮涂黑?
頭發(fā)投射陰影就行 Θ1344
個(gè)人全職接包(低模手繪):游戲3d建模游戲場景角色蒙皮等等
頭發(fā)投射陰影就行 Θ2346
朱峰教程里的3Dmax動(dòng)畫模型蒙皮所提到的布料和頭發(fā)動(dòng)力學(xué)
游戲引擎一般只需要支持骨骼動(dòng)畫你說的布料是頂點(diǎn)動(dòng)畫,也能支持但 Θ1748
模型頭部身體一起蒙皮后頭部分離出來做了表情之后怎么連回去
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:蒙皮和表情不是一個(gè)修改器可以同時(shí)做蒙皮 Θ1405
3ds Max實(shí)例教程-頑皮的小孩
本教程介紹使用dsMax制作設(shè)計(jì)一個(gè)頑皮的小孩,這個(gè)作品的靈感 Θ2238
請(qǐng)問max里如何在已蒙皮的模型上再添加骨骼?
沒見過這種蒙皮方法。你可以到蒙皮修改器加新的骨骼。 Θ2979
STL模型導(dǎo)入3DMAX 面太碎無法蒙皮權(quán)重
好的我試一下謝謝 Θ2760
maya建模-王者榮耀后羿皮膚精靈王模型制作
好的我試一下謝謝 Θ2475
阿爾薩斯蒙皮
好的我試一下謝謝 Θ5048
ZBrush和3ds Max制作人體皮膚的簡單圖解
好的我試一下謝謝 Θ1772
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