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本系列聘請(qǐng)三轉(zhuǎn)二游戲制作公司內(nèi)部經(jīng)驗(yàn)非常豐富的美女老師錄制,原汁原味的還原了三轉(zhuǎn)二的具體工作流程和內(nèi)容,風(fēng)格是中國古代寫實(shí)風(fēng)格。非常的常見。老師在課程中融入了大量經(jīng)驗(yàn)談和工作介紹,是不可多得的三轉(zhuǎn)二專業(yè)教程。
3D綜合型人材Lee Souder,中華風(fēng)的戰(zhàn)斗機(jī)械模型作為題材。
李索德作為3D多面手,一直致力于Treyarch的(托盤弧,游戲品牌的Activision)。作為銳步公司(Reebok)和新秀麗(新秀麗)(工業(yè)設(shè)計(jì)師)的工業(yè)設(shè)計(jì)師,他開始了他的職業(yè)生涯。然而他不再滿足產(chǎn)品設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)行游戲業(yè)。
在本教程中,我們將重點(diǎn)放在還可以在任何軟件應(yīng)用“的設(shè)計(jì)理念!睙o論是軟件的應(yīng)用還是設(shè)計(jì)的想法。
靈感
設(shè)計(jì)可以向所有方向推進(jìn),首先要確定目標(biāo)是重要的。我想,一個(gè)疑問“商用的安全機(jī)器怎樣的外表呢?”
最初的靈感,ABB和Raytheon等實(shí)際存在的機(jī)器人企業(yè)得到了。ABB公司的機(jī)械臂,汽車制造。
機(jī)器人的工業(yè)臂,有感覺的生命的身體的動(dòng)作,F(xiàn)代的機(jī)器人技術(shù)的細(xì)節(jié),正適合軍用機(jī)械的靈感。Raytheon社防衛(wèi)部門也驚異的機(jī)械制造。
我擅長(zhǎng)更多3D比2D的,它可以很容易朝著3D草圖。這次是形式的簡(jiǎn)易的驗(yàn)證上ZBrush用你喜歡的軟件獨(dú)特理念制作一下。
當(dāng)您滿意網(wǎng)格轉(zhuǎn)移到狨Toolbag,你很容易理解的形式在環(huán)境光外觀。一旦獲得合理的輪廓和比例,通過稀疏的網(wǎng)格,讓我們繼續(xù)maya。
Maya中開始工作。。首先,ZBrush的網(wǎng)狀物自主的基本形狀(主要是箱和汽缸)的痕跡。分析它們,機(jī)械的完全的幾何形式,決定方向性和追加要素。我一邊看ABB公司和雷聲公司獲得的參考,我們推進(jìn)這項(xiàng)工作。
過去所學(xué)的不是全部的要素,而是集中精神在幾個(gè)要素上面,但是,并非所有的設(shè)計(jì)元素,讓我們集中精力專注于一些。誰將會(huì)是一種對(duì)眼睛的人。這一次,它很惡心腳的葉片變窄。我想機(jī)器人的外觀來勢(shì)洶洶,模仿動(dòng)物,如半人半獸色狼,被添加到蹄的設(shè)計(jì)。
這次的案例,頭部最有多個(gè)細(xì)節(jié),胸部和機(jī)身形狀簡(jiǎn)單的圓和四角形。
本機(jī)的最重要的因素是“圓形”和“質(zhì)量邊緣”。讓我們經(jīng)受多種邊緣處理的(有倒圓的邊緣,倒角邊緣,銳利的邊緣,等等)。這是一種各種優(yōu)秀的人素描,類似于有質(zhì)量的線。沒有什么讓人聯(lián)想到機(jī)械圓度,圓柱狀的,作為一個(gè)球體。全圓,我覺得看的人工機(jī)制,也有助于理解的角度給觀眾。
在設(shè)計(jì)的同時(shí),別忘了其他部分的細(xì)節(jié)。根據(jù)這個(gè),模型的一貫性地保持一致,時(shí)間也可以節(jié)約。有主意和其他的零件陷入僵局的時(shí)候,尋找模型上的復(fù)制的零件。即使完全一樣,拷貝,也可以加入,再加上修正就好了。
進(jìn)一步的階段,那是、線材、布、零部件、貼花,缺損零件等。
事實(shí)上,完全對(duì)稱(對(duì)稱)機(jī)具有體積小,通常情況下,將伴隨著某種功能部件。如果它是一輛跑車的引擎蓋隆起(凸起)。由于不對(duì)稱性是顯著的,請(qǐng)創(chuàng)建要注意的部分。這種機(jī)制的不對(duì)稱性,所述部件的肩部,在頭部的后面幾個(gè)導(dǎo)線。
如果你想速戰(zhàn)速?zèng)Q,你可以使用的nCloth的問題的一部分。這是一個(gè)簡(jiǎn)單的方法來節(jié)省時(shí)間。例如,如果有兩個(gè)部分不能被平滑地連接,并用布(布)覆蓋。首先,擴(kuò)大復(fù)制解決該問題的零件的幾何形狀,增加網(wǎng)格的密度劃分(當(dāng)你穿越),你可以漂亮的折痕。應(yīng)用的nCloth屬性擴(kuò)展到拆分網(wǎng)格。請(qǐng)對(duì)撞機(jī)屬性添加到原來的網(wǎng)格。將該鍵設(shè)置為約200架,之后讓我們把它留給CPU。材料在覆蓋劃分用布聯(lián)合,這將增加樂趣的機(jī)械。
整個(gè)雄蜂青銅色暗,銀/灰色的,用螺栓將次級(jí)部分鉻,它主要用于詳細(xì)地紅色。更重要的是,通過將著色器球HDRI設(shè)置你選擇,是做材料的測(cè)試。當(dāng)你準(zhǔn)備渲染很好看,讓我們材料應(yīng)用到無人機(jī)。
為了節(jié)省時(shí)間在小斜面的應(yīng)用,讓我們使用的V-Ray的[圓邊。選擇網(wǎng)格,[屬性編輯器]在[屬性]>[V光芒]>[圓邊緣]打開的選項(xiàng)。接著,過程進(jìn)行到[外的V-Ray屬性]>[圓形邊緣],并改變斜角的大小。不幸的是,你需要在每個(gè)網(wǎng)格要做。
我用的是V-Ray和Maya中最喜歡的渲染工具HDR集。HDR設(shè)置是,你很快就能創(chuàng)造HDRI的鉆機(jī)(你可以得到一個(gè)場(chǎng)景的自由三高圖像)。此外,該工具,這樣一來與相應(yīng)的背板,可導(dǎo)致顯著節(jié)省了時(shí)間。
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