朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

詳解在后期軟件中制作運動模糊效果(理論篇)

VRAY渲染 觀看預覽

VRAY渲染

包含5節(jié)視頻教程
關注33.1萬

vray是目前制作渲染效果圖最強大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動畫或者室內效果圖,還不會vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學習vray吧!

關閉
david老師的博客http://blog.sina.com.cn/david376

詳解在后期軟件中制作運動模糊效果(實例篇)

 

前言:

親愛的朋友們大家好,戴老師我又回來啦。繼上一次給大家分享了在后期軟件中制作景深效果后,已經過了一段時間。之前也有朋友跟我說很期待繼續(xù)分享在后期軟件中制作運動模糊的效果。

眾所周知,在三維軟件中渲染運動模糊效果是極其耗費渲染時間的事情,但是運動模糊這種視覺效果在有較快運動物體的三維短片中卻起著相當重要的角色。那么如何又快又好地實現(xiàn)運動模糊對于制作三維短片的工作者來說則是一個重要的課題。

這一次分享的制作經驗,使用三維軟件為maya,使用渲染器有vray和mental?ray;使用的后期軟件有AE和nuke;旧婕傲舜蠹移綍r習慣使用的主流軟件,滿足不同人群的需要。

本文以及錄制的視頻結構,會分為理論部分和操作部分兩大塊。對于不熟悉這些概念的朋友來說,可以先從理論開始看起,了解一下運動模糊的來龍去脈,以及我們在做動畫的時候,運動模糊是非常有必要的。因為考慮到要照顧不了解的朋友,所以理論部分依然是講解得極為細致、深入淺出。

對于已經比較熟悉了的朋友,可以直接查閱自己使用的渲染器和軟件對應的后期操作部分。

理論部分:

我們先來做個小試驗:抬起你的手,在你的面前快速搖晃,那么現(xiàn)在你看到的是什么?是你的手,是的,但不是平時看到的那種,而是帶著拖尾的,有虛影的手。你所看到的這種現(xiàn)象,就是運動模糊。

不論是通過肉眼觀察,還是通過相機拍攝,我們總是能夠觀察到這樣一種運動模糊的現(xiàn)象?梢哉f,它是普遍存在的一種視覺現(xiàn)象。

產生的原因也很簡單:當光進入人的眼睛或者鏡頭,會形成一個反映現(xiàn)實場景的“象”。我們的眼睛或者鏡頭,接受光都是有一個節(jié)奏的,會接受一下,不接受一下,即是說,我們看到的畫面其實是斷裂的一張一張畫面,并不是我們通常以為的連貫的動態(tài)。只是這些斷裂的畫面,會被我們的大腦理解成一個運動的過程而已(視覺暫留現(xiàn)象)。

假設我們每次觀察最短持續(xù)時間是0.01s,在這0.01s里,有個小球從a點跑到b點;如果小球跑的很慢,a點和b點幾乎重合,我們眼中的小球就比較清晰;如果小球跑的很快,a點和b點離得很遠,那么我們看到的小球,每一張畫面,都是一條從a到b那么長的拖影。




如前文所說,運動模糊是在現(xiàn)實生活中隨處可見的現(xiàn)象。為了讓我們做的片子視覺效果真實可信,合理的運動模糊是必不可少的。

我在這里再舉一個例子讓大家更深刻地體會這一點。我們都知道,一般動畫或者電影用的幀率是24fps,即每秒鐘播放24張靜止的圖片,連著播放看起來就像是動態(tài)的畫面。但是,在游戲中呢,一般的幀率要盡量保證在60fps,即每秒鐘播放60張靜止畫面,如果低于這個數(shù)值,哪怕是40fps,玩家也會覺得卡得動不了。這里似乎就有沖突了,為什么動畫用24fps覺得很流暢,而游戲必須要60fps才行呢?兩者差這么多。

聰明的朋友在這里估計已經猜出個大概了。原因確實是在于運動模糊。一般的電影拍攝,因為使用的硬件設備,是必然會有運動模糊的。動畫片,制作精良一點的,也都會有運動模糊,包括二維動畫,甚至漫畫,你看到的所謂的速度線,其實都是運動模糊的藝術化處理手法。

但是在游戲里,因為機能限制,早些年根本沒有運動模糊這種東西的。直到近幾年,一些3A大作,才慢慢普及了運動模糊。而這個時候你就可以去觀察一個現(xiàn)象,當你開啟游戲里的運動模糊效果時,就算你的畫面幀率降到30fps,你也不會覺得卡。我也是以前在玩《蝙蝠俠:阿甘之城》的時候第一次觀察到這個現(xiàn)象,后來經過仔細思考得出這樣的結論,最后又查到一些資料論證了我的猜測:運動模糊可以降低畫面幀率而感覺不卡。

那么運動模糊怎么會有這種奇效呢?首先,人眼每秒鐘可以接受60張左右的畫面,所以,游戲畫面設置在60fps看著不會卡。那動畫和電影的24fps+運動模糊怎么就不卡?是因為電影里的一幀,因為有運動模糊,涵蓋的信息量其實是包含一個片段,而不是只有一個靜止狀態(tài)的。再回想下上面的圖片,小球從a點到b點的運動,很快的時候,運動模糊包含的信息是a到b這一段距離,而如果沒有運動模糊,你只能取一個點,可以想象,畫面就會斷斷續(xù)續(xù),就會卡。所以說,動畫和電影,雖然只有24fps,但因為有了運動模糊,卻可以涵蓋整個運動過程的全部信息,所以看著不會卡,甚至很舒服。而如果你做動畫的時候,不加運動模糊,想一想用24fps去跑的游戲吧,畫面效果不忍直視啊。

包括在三維軟件中直接渲染運動模糊,它會給你在兩個最小時間幀里繼續(xù)細分時間,把之間的畫面也給你渲染出來,然后經過一些差值的算法得到一個模糊的過程。所以,這里也印證了,運動模糊可以涵蓋掉一整段的運動信息。同時也說明了,為什么三維軟件里直接渲染運動模糊,渲染時間會成倍上升了!

到這里,理論知識就算大概普及了。感謝大家又看我啰嗦了一大堆,相信大家有耐心看完的,都已經意識到運動模糊在動畫里是有多么的重要了!不要走開,之后是更精彩的實際操作。

超精細女神制作教程 超精細女神制作教程

朱峰社區(qū)網頁版
朱峰社區(qū)網頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網共享資源,如涉及到版權請查看版權規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程。