包含5節(jié)視頻教程
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vray是目前制作渲染效果圖最強大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動畫或者室內(nèi)效果圖,還不會vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!
我們都知道在三維軟件中渲染景深效果是非常耗費時間的事情。所以很多時候,我們都會將景深的效果留到后期軟件里面去做。這一期的教程呢,我就帶領(lǐng)大家了解學(xué)習(xí)在后期軟件里制作景深效果的方法。
這次的教程分為上下兩篇,第一部分講解后期做景深效果的基本知識,主要是一些常規(guī)的做法以及節(jié)點的連接,適合對于后期制作景深還不是很熟悉的新手朋友觀看學(xué)習(xí),高手可以略過。而第二部分呢,則是著重去分析一些帶有透明的物體的后期景深處理方法,其中包含了一些特別的制作小技巧,并不被大眾所熟知,適合在學(xué)習(xí)了第一部分以后再來觀看,或者有一定基礎(chǔ)直接觀看。
個人水平有限,教程的制作過程中難免有所偏頗,如有謬誤,歡迎指正。
首先呢,景深是光線穿過相機鏡頭產(chǎn)生的一種光學(xué)現(xiàn)象,直觀感受是,對焦點的畫面清晰,別的地方都是模糊的結(jié)果。
我拿了兩張我個人以前拍的照片,可以清晰地觀察到,第一張照片里,手是清晰的,而被雨淋過的城市卻非常模糊,甚至燈光都已經(jīng)散成一個一個圓形的光圈(所謂的焦外效果或者bokeh現(xiàn)象)。第二章照片里呢,因為使用的是大光圈鏡頭,所以景深非常淺,只有畫面中間一條縫是對焦的,周圍都虛得厲害。
可以看出,景深效果對于畫面整體感覺的提升幫助非常巨大。所以不管是制作精良的動畫片或者靜幀作品,對于景深效果的制作都該非常重視。而眾所周知,在三維軟件中渲染景深是非常緩慢的,所以很多時候,我們都會在后期軟件里制作景深。那么我們馬上開始制作方法的講解。
如果你使用ps軟件。你首先將渲染圖和z通道都導(dǎo)入進去,選中z通道,ctrl+a全選像素,ctrl+c復(fù)制,在選中渲染圖,進入通道,新建一個空的alpha通道,ctrl+v,將剛才復(fù)制的z通道粘貼到alpha1上面來。
再對渲染圖進行一個鏡頭模糊的濾鏡,其中源要設(shè)置為alpha1,焦距是設(shè)置圖片清晰的位置。半徑為模糊的程度,更多詳細的參數(shù)分析看視頻講解。
如果你使用AE軟件呢。最好使用一個叫做frischluft出品的lenscare插件,它可以做出非常非常棒的景深效果。
使用這個插件的時候,要將depth?layer設(shè)置成我們的z通道,focal?point就是清晰的距離,radius就是模糊的程度。更多參數(shù)參考視頻講解。
最后的視覺效果:
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