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三維作品《霸王別姬》制作過程解析

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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!

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設(shè)計人物姿態(tài)與造型


場景設(shè)定在營帳里,這里的劇情跟京劇《霸王別姬》類似,項羽在九里山遭受十面埋伏,難以突圍,深夜和虞姬在帳中飲酒,虞姬知道這一次項羽絕難脫身,于是自刎殉情。


我想要著重表現(xiàn)的是人物在這一瞬間的狀態(tài),所以對于整個場景設(shè)計的比較簡單。在畫面里出現(xiàn)的物件應(yīng)該有燈臺、酒杯、桌子和地毯等。為了確定人物的身體姿態(tài)我繪制了一些草圖以供選擇,最終采用了虞姬躺在地上、項羽半蹲的姿態(tài)。



對于歷史人物的相貌外形,每個人心中都會有自己的定義。我想要整個作品表現(xiàn)出一種比較接近歷史的感覺,所以人物的設(shè)計不會花哨復(fù)雜。我參考了一些文物照片和影視劇中的服飾來進行設(shè)計。


搭建簡單場景


根據(jù)設(shè)計草圖搭建出一個簡單的場景,先做出用作預(yù)覽的3D草稿,在這個步驟來確定道具的擺放、攝像機的角度等,以決定畫面構(gòu)圖。


前面的人物設(shè)定只是一個草圖,而項羽的盔甲是作品中相對復(fù)雜又重要的部分,所以我先做了一個簡單的T-POSE模型讓項羽的形象更加具體一些,方便后面的進一步制作。



制作基礎(chǔ)模型


首先制作的是具有大型和基本結(jié)構(gòu)的粗模,這個模型是用來拓撲的,不需要有UV和各種細節(jié)。ZBrush里的Dynamesh功能在這個過程中會非常有用,只要用筆刷對模型的造型進行調(diào)整之后點擊Dynamesh按鈕,ZBrush會以當前造型為基礎(chǔ)重新計算布線,把模型網(wǎng)格變成平均分布的四邊形。


以球形,立方體等任意基本模型開始,逐漸調(diào)整成自己想要的造型,雕刻出基本結(jié)構(gòu)作為粗模。


雕刻布料時多參考一些實物照片和圖片,盡量做到造型自然,


對制作完的粗模進行拓撲得到擁有合理布線的低模,拓撲的方法有很多這里就不細講了。把低模的UV拆分好之后就可以進入到下一步的高模的制作。


盔甲和金屬物件


所有金屬物件的基礎(chǔ)模型都是直接在3ds Max中創(chuàng)建的。護腕、肩甲、胸甲以及劍柄上的花紋使用了單獨建模的方法制作。裙甲彎曲的效果是手動擺放出來的。


制作高模


把分好UV的低模導(dǎo)入到Zbrush中進行雕刻,雕刻從整體到局部逐漸深入,直到最細小的細節(jié)。常用的筆刷有:Standerd,ClayBuildup,Move,F(xiàn)latten,Pinch,Inflat。這里主要是靠筆刷之間相互配合,通過反復(fù)調(diào)節(jié)筆刷大小和力度基本可以完成全部結(jié)構(gòu)和細節(jié)的雕刻。雕刻時注意褶皺之間的大小、深淺、方向等因素的變化。




材質(zhì)與貼圖

關(guān)于人物皮膚的貼圖,我先使用了ZBrush的投射貼圖功能得到一個基本的貼圖,然后進入Phptpshop中修掉高光和陰影,把貼圖盡量修平,再加上顏色變化和血管等細節(jié)。其他的布料、金屬等貼圖則是直接在Photoshop中制作而成的。



刺繡和地毯


衣服上的刺繡花紋都是使用貼圖來表現(xiàn)三維,這個步驟在Photoshop中進行。使用選區(qū)把花紋的部分選中(選區(qū)A),按Ctrl+H隱藏選區(qū),新建圖層,使用1像素、柔邊、帶壓力、不透明的畫筆來繪制刺繡上的細線,這個過程需要有耐心,畫的越細致最后的效果就越好?刂茐焊泄P的力度繪制出透明度不一樣的線條來表現(xiàn)刺繡線的層次,線條之間要留出距離以免混成一團,畫完一層后可以選取稍暗或稍亮的顏色再繪制較稀疏的一兩層,使線的層次更加豐富。畫的時候要注意隨著花紋的走勢改變刺繡線的方向。繪制完成的圖案作為Diffuse貼圖使用。


制作刺繡的Bump貼圖還要用到前面的選區(qū)A,按下Ctrl+Shift+I反選,然后給選區(qū)羽化3像素,復(fù)制刺繡線圖層,按下Delete刪除像素,這時刺繡線邊緣會有虛化的效果,這個圖層作為刺繡線的Bump貼圖使用。它可以表現(xiàn)出刺繡圖案“邊緣低、中間高”的效果。Specular貼圖直接使用Diffuse轉(zhuǎn)化即可得到。


衣服的Diffuse,Bump,Specular貼圖:


刺繡渲染效果:


想要更好的表現(xiàn)地毯上的圖案,重點是對圖案邊緣的處理,在Photoshop中對圖案進行“濾鏡—像素化—彩塊化”的操作,圖層疊加方式選為柔光,疊加在地毯紋理的素材圖片上。這樣可以模擬地毯上圖案的虛化邊緣效果。


地毯渲染效果:



設(shè)置燈光

渲染器使用的是VRay渲染器,燈光用了5盞VRay面光,其中在樹形燈的位置專門用了一盞比較亮的黃色燈光照向地面來模擬油燈的效果。





毛發(fā)


毛發(fā)使用Hairtrix制作,這款軟件制作的毛發(fā)效果非常棒。直接從前面拓撲的低模上截取部分模型作為生長毛發(fā)的頭皮。



我把項羽的毛發(fā)分為頭頂、后腦、鬢角、眉毛、胡子這幾個區(qū)域,然后分別制作。主要通過梳理樣條線的方法來進行毛發(fā)造型的編輯。


然后加上擾亂、打結(jié)、彎曲等修改器來進一步調(diào)整。


毛發(fā)最終效果:



渲染輸出


最終渲染圖:



使用3ds Max的渲染元素功能渲染ID,Z通道,方便后期調(diào)整。



后期處理


在Photoshop里進行后期合成處理,主要調(diào)整了圖片的整體色調(diào),添加了火焰和血漬等元素。


后期嘗試的幾個效果:




最終完成圖:



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