造型
建筑模型本身是非;镜模胱尙F(xiàn)場(chǎng)看起來更加真實(shí),我總是喜歡去通過小細(xì)節(jié)而讓空間更有趣。對(duì)于本作的重點(diǎn),我想向大家展示在我的最終模擬了5米掛燈。我認(rèn)為這是一個(gè)你可能遇到的非常有趣的過程。之后計(jì)算燈光是基于燈的形狀,在這種情況下,3ds Max的參數(shù)改為多邊形的高度分段,然后選中邊緣轉(zhuǎn)換成線物體。
在此之后,我做了一個(gè)可編輯樣條曲線并在視口和渲染可見。
然后我復(fù)制了多次模型,我需要得到合適的高度。另外在這個(gè)場(chǎng)景建模技巧中,我發(fā)現(xiàn)使用長(zhǎng)常春藤插件是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
紋理
紋理是我創(chuàng)建過程最喜歡的的一部分。在我看來,有正確的材質(zhì),并顯示真實(shí)的材質(zhì)確實(shí)有助于使下一個(gè)步驟,比如照明會(huì)變得很容易。
在這個(gè)場(chǎng)景中,我想分享一個(gè)好方法,我在一個(gè)Alex教程中學(xué)到的。我很多工作用了這個(gè)方法,使物體看起來更加逼真,而這一次也不例外。我用VRayDirt(臟舊材質(zhì))制作我對(duì)象的邊緣。
采光
對(duì)環(huán)境照明,我使用的典型VRaySky(vr天空)和VRaySun(vr太陽)。正如你可以在下面的圖片中看到,VRaySun是相當(dāng)大的。這可以得到漂亮的軟陰影,最終結(jié)果,我需要增加VRaySun的細(xì)分,以避免噪點(diǎn)。
這樣做影響了渲染時(shí)間,所以我不得不小心的調(diào)整材質(zhì)設(shè)置。強(qiáng)度非常重要,我更喜歡使用非常小的陽光強(qiáng)度值,因?yàn)檫@讓我控制環(huán)境更好。對(duì)于產(chǎn)品的貨架我用V-Ray的片光源,掛燈我用了V-Ray球與暖色的燈光。
相機(jī)設(shè)置
經(jīng)過測(cè)試,我設(shè)置的F數(shù)為4,然后通過使ISO調(diào)成150,調(diào)節(jié)我的整體的光。
這樣,陰影,反射和高光之間一個(gè)很好的平衡。最后一步只是通過改變快門速度來調(diào)整我的曝光。我選擇了60,一個(gè)相當(dāng)準(zhǔn)確的設(shè)定。
V-Ray的設(shè)置
我設(shè)置是用的V-Ray幀緩沖和指數(shù)顏色映射,伽瑪2.2,這給了我更大的控制權(quán),渲染后調(diào)節(jié)曲線和色階。
因?yàn)槲沂卿秩靖叻直媛剩⑻貏e關(guān)心良好分辨率的紋理和良好的燈光設(shè)置,注意鋸齒。
后期制作
對(duì)于后期制作的工作,我使用了V-Ray渲染層。
就個(gè)人而言,我更喜歡的分層元素(反射,折射,整體照明,陰影,光線等),并在Photoshop中用柔和的光線和屏幕模式將它們混合。
在這篇文章中,如果對(duì)你有用,你可以改善或有一個(gè)更好的工作流程,我總是喜歡各種學(xué)習(xí),在我看來,這就是工作最好的方式!

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