包含12節(jié)視頻教程
3dmax材質(zhì)涵蓋:基本貼圖技術(shù)、uv展開技術(shù)、材質(zhì)球技術(shù)、材質(zhì)疊加合成技術(shù)、簡單的材質(zhì)繪畫技術(shù)等。
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![]() 試著跟著教程做了下,結(jié)果視窗中顯示是這副樣子 但渲染后顯示正常,請問是什么原因?怎么改正?謝謝!
不一樣的煙火
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![]() 高級渲染里的光貼圖”,才能在視窗中正常顯示么?這個(gè)光貼圖在哪里選擇?謝謝
游益智
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![]() 朱峰老師在課程中使用的是用一個(gè)透明的陰影模型,套上了原始模型。也就是兩層模型。透明貼圖實(shí)際就是把烘培的光影在ps里反轉(zhuǎn)下,貼到透明通道上。 光貼圖如圖在這里 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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![]() 請問朱峰老師是用了那個(gè)“高級渲染里的光貼圖”,才能在視窗中正常顯示么?這個(gè)光貼圖在哪里選擇?謝謝! 不一樣的煙火
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![]() 如果是如管理員所說,渲染才能出效果,在視窗中顯示不正確,那么還得請教管理員,朱峰老師在《實(shí)時(shí)的烘焙》這節(jié)課里,在視窗中操作自始自終卻一切正常,他為什么能在視窗中顯示正常,還做了在視窗中能顯示的陰影,是max2009版本不一樣么?還是其他原因?謝謝! 不一樣的煙火
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![]() 你的問題很好。 復(fù)制一個(gè)模型,用反轉(zhuǎn)的烘培的材質(zhì)變成他的透明通道,顏色是黑色的就會(huì)變成一個(gè)陰影模型。 在貼位圖的里面有uv的通道,然后在uvw展開或者uvw貼圖里面同樣有uv通道。 于是就可以鐵成,漫反射貼圖用的RGB相乘,第一個(gè)貼圖用的通道1,弟二個(gè)貼圖的通道是2 但是這個(gè)在視點(diǎn)是顯示不正確的,只有渲染才能出效果。
還有一種實(shí)時(shí)顯示的方法,是高級渲染里面有個(gè)光貼圖,允許兩個(gè)通道同時(shí)顯示。但是不能渲染只能顯示 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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![]() UV通道數(shù)字怎么調(diào)?漫反射貼圖用的RGB相乘,第一個(gè)貼圖用的通道1,弟二個(gè)貼圖的通道是2,這怎么調(diào)整呢?
不一樣的煙火
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![]() 剛開始貼圖后視點(diǎn)中顯示一切正常,但過一會(huì)突然就變亂了。因?yàn)楹竺娼坛汤镞要講到在視窗中做出陰影效果,但我現(xiàn)在視窗顯示就這樣,后面就不好繼續(xù)做了。解決視窗中正常顯示的問題,是需要調(diào)整UV通道數(shù)字就能解決了么?請指點(diǎn)。謝謝!
不一樣的煙火
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![]() max默認(rèn)材質(zhì)同時(shí)只能顯示1個(gè)通道的uv 游益智
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![]() max默認(rèn)材質(zhì)同時(shí)只能顯示1個(gè)通道的uv 如果想切換uv需要在貼圖里面調(diào)整下uv通道的數(shù)字,就能正確顯示了 渲染是正常的就說明貼的沒錯(cuò)
游益智
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![]() 看朱峰老師的操作,在視窗中顯示的一切正常,我也是按教程做的,效果卻并不一樣。希望有老師或會(huì)的同學(xué)指點(diǎn)。謝謝!
不一樣的煙火
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未知用戶
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