包含3節(jié)視頻教程
這個(gè)系列是材質(zhì)繪畫的基礎(chǔ)!也是一個(gè)很好的實(shí)例。讓你立刻能做出照片精度的角色皮膚。包括細(xì)致的皮膚紋理。連每個(gè)毛孔都可清晰可見,感謝朱峰社區(qū)提供的教程!
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![]() 我對(duì)MAX的光滑組的理解一知半解(MAYA叫軟硬邊分配),在網(wǎng)上也看過很多教程,都說光滑組非常重要,但沒有一個(gè)把這個(gè)道理說透的。
只是大概知道會(huì)直接影響法線貼圖接縫的好壞(究竟怎樣影響法線貼圖接縫的好壞我也不知道)。
如果全軟邊的話,模型有些地方就顯示黑色,表示這里法線會(huì)出現(xiàn)問題,將UV接縫處設(shè)成硬邊,其他全部軟邊。(這是火星CGTOP北歐之城教程的一段話,但還是聽不明白)。希望朱峰老師用教程詳細(xì)說明一下!。」蛑x!
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![]() 那無法平滑是怎么回事呢?底模選擇了所有面點(diǎn)了自動(dòng)平滑還是棱棱角角的 zbrush愛好者,希望能與社區(qū)的各位朋友多多交流
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![]() 好好好好號(hào)
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![]() 法線貼圖接縫的好壞 硬邊用來制作硬角的地方,法線同樣生成硬角 平滑的地方生成的法線也是平滑的。 角度就是多邊形和多邊形之間的夾角。比如平面上面的兩個(gè)邊,夾角就是0度。而box夾角就是90度。比較大的夾角用平滑就會(huì)黑。 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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![]() 多邊形的角度?如何理解
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![]() 給同一個(gè)平滑組設(shè)定角度和用平滑組分組這些我也知道,但平滑組究竟怎樣影響法線貼圖接縫的好壞?還有他的重要性到底體現(xiàn)在哪些方面呢?
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![]() 平滑組其實(shí)比較簡(jiǎn)單 1平滑組不會(huì)和2平滑組平滑。 1個(gè)多邊形只能屬于一個(gè)平滑組。 可以選擇自動(dòng)平滑,后面選擇一個(gè)角度,這樣角度小于這個(gè)角度的多邊形就都會(huì)被平滑了。 平滑可以進(jìn)行觀察,但是對(duì)渦輪平滑沒有影響。 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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