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當(dāng)一個軟件有新版本的時候你會想到:朱峰社區(qū)!當(dāng)你不知道新版本的新功能的時候:朱峰社區(qū)!當(dāng)你遇到問題不好解決的時候:朱峰社區(qū)!沒錯!新功能!朱峰社區(qū)!
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首先用box建立簡單場景,在適當(dāng)位置建立目標(biāo)攝像機(jī),和目標(biāo)平行光,(主光,模擬日光)平行光及場景參數(shù)如圖: 渲染一下,如圖: 可以看到因?yàn)闆]有輔助光,場景很黑暗,如果你想表現(xiàn)一種心情,這張倒是不錯。。。但我們的目標(biāo)是陽光充足的房間,這種效果當(dāng)然不夠,所以我們在地面打上一臺燈泡用來模擬地面的反射,位置及參數(shù)如圖:注意排除地面,見下一張圖: 按f9渲染一張,如圖所示已經(jīng)有了地面反射的綠色, 現(xiàn)在我們再打一臺燈泡,放在前面墻壁中來模擬前面墻壁的反射,具體位置及參數(shù)如圖:別忘了排除前面的墻壁,見下一張圖: 補(bǔ)充: 渲染一張與上一張對比,效果好了點(diǎn),但和真正的光能傳遞比起來,還是不夠,主要是陽光的強(qiáng)度不夠。 現(xiàn)在我們在窗戶中間打上一臺燈泡來加強(qiáng)陽光感,位置及參數(shù)如圖:別忘了排除窗框,見下一張圖: 補(bǔ)充。。 渲染一張,效果不錯。 不過還沒完,我們還要打一臺燈泡在左邊墻壁中模擬它的反射效果,位置及參數(shù)如圖:排除對左墻的照射,見下張圖: 如圖: 現(xiàn)在渲染一張看看效果,肯定比上一張好,我們還要進(jìn)行到底! 在屋頂打上燈泡,來模擬屋頂?shù)姆瓷洌恢眉皡?shù)如圖:相應(yīng)排除屋頂,見下一張圖: 如圖: 渲染一張看看 我們還要在桌子上打一臺燈泡,來模擬它的反射效果! 位置及參數(shù)如圖: 渲染一張后,效果比上一張真實(shí)!雖然還不夠完美,但教程就到這里了,剩下的你自己去完善吧! 為加強(qiáng)學(xué)習(xí)效果,現(xiàn)用同一個場景,去掉所有燈泡,(是燈泡,不要把太陽也去掉)適當(dāng)調(diào)節(jié)參數(shù)后,用mental ray的全局照明渲染了一張,供大家比較: 贊0 踩0 |
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