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maya運(yùn)動(dòng)捕捉

maya運(yùn)動(dòng)捕捉

包含3節(jié)視頻教程

講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

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MAYA綁定分割模型問題

關(guān)注:1591 留言:4 樓主:樂樂 發(fā)帖時(shí)間:15年9月9日

樂樂

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這是個(gè)人物的下身。
1.2.3.4是分開的。1是上身的一點(diǎn)腰,2是臀部的一點(diǎn)腰。都只剩下了一圈。中間沒有線。
3是褲子的。4是上身的
影響的骨骼有臀部的骨骼,腰的骨骼,上身的骨骼。
綁定是我做的,模型是同事做的,現(xiàn)在綁完我刷權(quán)重的時(shí)候發(fā)現(xiàn)問題了。
怎么刷都實(shí)現(xiàn)不了沒有接縫的問題。
所以想問下高手,這樣的腰部切開,是權(quán)重的問題嗎?
還是模型的問題。
以前做影視的時(shí)候,從來沒遇到這種情況,做模型的哥們,我也不確定是不是模型造成的這種問題。主管不懂細(xì)節(jié),我沒有理由說服他這是模型的問題。
所以求助。謝謝!

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5樓:有重名用戶 留言時(shí)間:15年9月9日

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這種情況簡(jiǎn)單,其實(shí)我的方法和上面那位用**模型的類似,都要用到copy權(quán)重那個(gè)功能 。
最簡(jiǎn)單的辦法是你建一個(gè)內(nèi)部的身體 結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單沒有接縫那種,然后依次把這個(gè)物體上的權(quán)重copy到外面多個(gè)部件的權(quán)重上面,這樣外面所有的物體都會(huì)有統(tǒng)一的權(quán)重 不用挨個(gè)去調(diào),挨個(gè)調(diào)肯定會(huì)因?yàn)闄?quán)重不統(tǒng)一而有穿插。
如果不想新建一個(gè)內(nèi)部完整的模型,就進(jìn)入物體模式 挨個(gè)選中三段物體的表面重合段的面,然后再用copy權(quán)重, 這個(gè)是最便捷的,但是操作起來容易混淆,我通常用這個(gè)方法。
希望對(duì)你有幫助。

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4樓:蟄伏007 留言時(shí)間:15年9月9日

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為什么不手動(dòng)輸入權(quán)重?cái)?shù)值??多精確
還有你說的接縫是怎樣的接縫情況?來張接縫圖看看吧

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3樓:wuyinguoalan05 留言時(shí)間:15年9月9日

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對(duì)于這種分塊較多的角色,要制作一個(gè)**模型,將所有的東西合并,然后點(diǎn)面合并,權(quán)重就在這個(gè)**模型上刷,之后將權(quán)重復(fù)制到最初的模型上。像這種里外都有模型,或者份塊很多的模型,不制作一個(gè)**模型來復(fù)制權(quán)重,那是幾乎不可能刷的好的,同時(shí)制作**模型來刷權(quán)重也會(huì)大大節(jié)省時(shí)間。
復(fù)制權(quán)重有多種計(jì)算方式,像你這種就是計(jì)算最近點(diǎn)來復(fù)制權(quán)重了。

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2樓:成都冰果數(shù)碼科技有限公司 留言時(shí)間:15年9月9日

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腰中間一圈線都沒有,怎么搞,那怎么彎呢,也就是個(gè)模型而已

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