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運(yùn)動捕捉

運(yùn)動捕捉

包含5節(jié)視頻教程

重金打造的運(yùn)動捕捉課程,這套方案可以提供你全面的動畫制作技術(shù)。從準(zhǔn)備方案到制作出動畫全齊了。包括動作和表情的捕捉,這是市面上唯一的真實(shí)捕捉演練課程。

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聊聊電影級表情綁定

關(guān)注:2076 留言:6 樓主:最后的最后 發(fā)帖時間:15年9月8日

最后的最后

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最后的最后

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最近除了帶baby,有空的時候還是在更新系統(tǒng),說起這系統(tǒng),好多朋友都問,總看你在寫系統(tǒng),什么時候才能看到新demo,連家里人都說,一問你就在寫系統(tǒng),啥時候能是個頭。我每次更新系統(tǒng)的目標(biāo)都是一個,就是電影級,但每次回頭看原來的表情,都距離電影級差的遠(yuǎn)著呢,F(xiàn)在新的系統(tǒng)眼睛和眉毛基本完成了,寫到現(xiàn)在,這次是感覺最接近好萊塢電影級別的一次。
好長時間以前,*綁定的朋友聊過,他給公司做綁定,項目對質(zhì)量的要求也是很高,但他做完之后的感覺是,不管怎么做都是個電視級別。這個電影級別所有人都知道就是質(zhì)量要求高,但具體高到什么程度,用什么指標(biāo)來衡量,知道的人就不多了。
國內(nèi)做表情多數(shù)有這么幾種方法,基于Blendshape和基于Bone的,還有用曲線直接刷權(quán)重的,前一種是用bs把表情先制作出來,然后加一些次級控制,后一個是用骨骼調(diào)出主要表情,然后通過bs修正形狀。但是經(jīng)過這次對眼睛眉毛重新設(shè)計之后,我的體會是任憑制作人員再認(rèn)真仔細(xì),經(jīng)驗再怎么豐富,通過手動調(diào)節(jié)的方式是絕對達(dá)不到電影級別的(當(dāng)然首先模型要達(dá)到電影級別)。
舉個例子說,拿眼皮這塊來說,圖片上黃色線代表眼球輪廓,紅色的點(diǎn)是眼皮模型的頂點(diǎn),如果是電視或者游戲級別,只要眼皮能睜開,不穿幫,視覺上看起來還算舒服就可以了。但如果是電影級,首先Z軸向上每個紅點(diǎn)距離眼皮距離應(yīng)該是相等的,睜眼的時候也要保持每個點(diǎn)距離眼球的距離,也就是完全貼合這眼球運(yùn)動,其次在Y軸上,睜眼的時候每條線必須十分均勻的向上移動,當(dāng)眼皮睜到最大的時候,也要保持著原始狀態(tài)的比例,不能有線之間的穿插。這就是電影級的要求,我們可以想一想,這樣的精度手動是根本無法達(dá)到的,只能通過系統(tǒng)計算出來。

再比如嘴角向上的運(yùn)動,當(dāng)嘴角向上的時候,很多人都知道這些黃色的先應(yīng)該向上運(yùn)動,但電影級的要求是這些線要完全均勻的衰減,把嘴角提到最上面一條線的時候,其他所有的線也沒穿插,而且橫向也是均勻的衰減到兩側(cè),這就是電影級,手動也不可能做出這樣的效果

上面這兩個例子只是簡單的效果,真正做起來要麻煩太多。說白了電影級跟電視級區(qū)別就在于精度,我們做的表情通過手動制作,效果都有了,但精度始終達(dá)不到,就只能是電視級。
希望這次系統(tǒng)升級可以把表情提高的電影級別,而且要能批量生產(chǎn)

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7樓:wry4 留言時間:15年9月8日

wry4

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樓主你的方向

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6樓:sdg3wrt 留言時間:15年9月8日

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我跟你看法有些不同,我覺得你太絕對了,電影級別與電視級別的差別是存在的,但是絕對不是那種機(jī)械的要求,我看過一些電影角色的綁定,沒有那樣夸張。

主要還是對于key動畫的人要求很高,還有對動作捕捉的應(yīng)用,交互性要強(qiáng)。電影永遠(yuǎn)都是一種藝術(shù),最重要的是商業(yè)化的手段,和藝術(shù)水平的高低,技術(shù)只是一種幫助實(shí)現(xiàn)的手段,不是檢驗條件。

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5樓:aa8816951 留言時間:15年9月8日

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高端了。是插件還是??

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超精細(xì)女神制作教程 超精細(xì)女神制作教程
4樓:ls3058616 留言時間:15年9月8日

ls3058616

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很厲害了,據(jù)說電影級別的表情是帶肌肉驅(qū)動的。

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3樓:sdrgw4 留言時間:15年9月8日

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學(xué)習(xí)了~ 
也恭喜老大有第二代啦~ 哈哈

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朱峰社區(qū)三維動畫出爐 朱峰社區(qū)三維動畫出爐
2樓:niwozhijian1 留言時間:15年9月8日

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樓主都有baby啦!恭喜。

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