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Maya軟件安裝包集
MAYA軟件:MAYA官方版+位軟件下載鏈接:https:// Θ1635
3dmax兩個貼圖怎么切換做動畫
回復(fù):(水銀管理員時間:用混合材質(zhì),然后調(diào)整混合的曲線。:這個 Θ1766
教你用Cavity貼圖有效改善材質(zhì)
Θ1411
青花瓷貼圖問題
加一個uvw修改器即可學(xué)習(xí)下展開uv松弛一下uv即可 Θ1938
播放器壞了?
換一個瀏覽器建議用清空緩存安裝最新的flashplayer Θ803
問題4;制作t-34坦克的問題(2)
難道我犯了教條主義錯誤了嗎? Θ576
我想知道在3dmax中有沒有maya中“平均化法線”的功能
先來看maya中“平均化法線”的作用在看最重要的面部。嘴巴部分 Θ2698
四川阿卡西網(wǎng)絡(luò)科技,承接游戲、2D原畫、3D模型、動作等
四川阿卡西網(wǎng)絡(luò)科技有限公司坐落于天府之國成都,是面向全球游戲提 Θ2431
不確定這個是否是石墨工具?
是石墨工具 Θ1186
開了捕捉不準(zhǔn)確
好吧 Θ1354
82㎡新北市“樹林顏宅”
Θ1179
問題4;制作t-34坦克的問題(1)
學(xué)習(xí)之后的課程,別學(xué)這個了 Θ603
問題4;制作t-34坦克的問題
感覺你說的不怎么清楚,老師的坦克視頻講的很清楚的了,不熟悉的話 Θ962
3d顯示破面問題
兩個面或者說物體挨得太近就會這樣,軟件本身的事。渲染出來沒事就 Θ1388
問題3;制作t-34坦克的問題
把老師的模型打開,研究一下 Θ724
3DMX插件神器——CG模寶
CG模寶-setup免費(fèi)的DMX輔助插件,集渲染,建模,燈光材 Θ1149
貼圖展開一直是拉長的
解決了,不過上下的木紋一時半會估計(jì)對不齊,還得慢慢來 Θ1320
圖形物體加了殼卻沒有加厚?
可以了,今天調(diào)的數(shù)值很小都可以,那天估計(jì)是軟件還是電腦出了什么 Θ1010
ZBrush設(shè)計(jì)和建模虛幻的生物(下)
本教程將繼續(xù)教大家設(shè)計(jì)、雕刻并渲染虛幻生物的方法,學(xué)習(xí)如何使用 Θ1594
問題2;制作t-34坦克的問題
底部的形狀在頂視圖做前面的形狀在前視圖做然后倒角刨面 Θ619
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