包含19節(jié)視頻教程
從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡(jiǎn)單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過(guò)這些技術(shù)適應(yīng)未來(lái)大多數(shù)的工作,通過(guò)幾節(jié)課就找到工作的會(huì)員大有人在,快來(lái)學(xué)習(xí)一下吧!
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![]() 先來(lái)看maya中“平均化法線”的作用 在看最重要的面部。 嘴巴部分是專門(mén)用了一塊mesh來(lái)處理,這樣只要在材質(zhì)中切換貼圖就能夠達(dá)到換表情的作用。 嘴巴部分由于是切割的mesh,所以在導(dǎo)入的時(shí)候生成法線會(huì)出問(wèn)題 嘴巴部分的的法線和面部的法線不是連續(xù)的,這樣會(huì)導(dǎo)致后面處理光照的時(shí)候會(huì)很奇怪。 處理方法是用Maya的法線工具 ![]() 會(huì)生成一個(gè)合并好的mesh, ![]() 這下正常了。 可以看到“平均化法線”可以將兩個(gè)不同的模型的法線做處理使得他們的光陰是正常的同時(shí)有能分別保留各自的獨(dú)立 所以我就想知道在3dmax中也有同樣的功能能達(dá)到相同的效果呢? 比如下圖,我的脖子和身體是兩個(gè)不同的物體,我希望他們的光影能夠平滑,沒(méi)有一個(gè)明顯的邊界,但是又保持他們的相對(duì)獨(dú)立,也就是說(shuō)不通過(guò)合并成一個(gè)物體的方法來(lái)平滑他們的邊界,那么我該怎么做呢? 贊0 踩0 |
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