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制作日本97式坦克時出現(xiàn)問題2
http//www.zfd.com/Products.asp? Θ942
t-34制作時候的問題3(1)
http//www.zfd.com/Prclassi.asp? Θ565
問題2:制作人頭的問題
是的再看看貼圖基礎課程里面有uv怎么放置http//www.z Θ545
繪制布線1
這個是后期建立人物模型之后慢慢才能體會到的。現(xiàn)在有一個概念就行 Θ598
t-34制作時候的問題3
你先看這節(jié)課前面所有的教程。直接看肯定學不會。課程都是循序漸進 Θ718
制作日本97式坦克時出現(xiàn)問題1(剛剛問題沒發(fā)清楚)
在頂視圖建立一個圓錐體。然后調(diào)整里面的頂點。上面的圓形。用線物 Θ765
制作日本97式坦克時出現(xiàn)問題1
這個區(qū)域用多邊形建模。然后上面的釘子只做一個。復制就行了。手動 Θ655
問題1:制作人頭的問題
打開圖片。看看尺寸是多少。比如是*的就建立一個*的屏,平面。然 Θ494
這么漂亮的沙發(fā)是怎么布線的
要做這種椅子,當個復制估計不行。 Θ1680
maya材質(zhì)示例不自動更新
看看安裝路徑不是英文看看可能是圖片路徑?jīng)]有管理員權(quán)限。找找設置 Θ2274
請教,為什么模型上有黑色的條紋
uv重疊了選擇模型平滑組,給自動平滑。ao貼圖的問題應該是。 Θ1102
uv展開選擇問題
應該是縫合到一起了你點邊然后斷開看看 Θ1125
如何解決UE4不能沿Y軸360度旋轉(zhuǎn)問題
正常的。因為一般調(diào)動畫只動一個軸。你看看d里面的攝像機也是這樣 Θ6294
安卓版的朱峰社區(qū)打不開
建議使用手機瀏覽器打開 Θ1545
請問社區(qū)在哪兒能刪個人作品呢
回復:(水銀管理員時間:幫你刪除了低分的作品:幫忙都刪了吧,以 Θ1067
渲染動畫時個別幀燈光不知道為什么會這樣
看不出問題,建議你之后學習渲染的課程就會了。不太著急學習渲染。 Θ914
關(guān)于3dmax在烘培法線貼圖的問題
你用vray渲染器渲染,然后直接貼到凹凸上。貼圖烘培的時候uv Θ4098
渲染出現(xiàn)黑線問題
用vray渲染器,新版的,用預制室內(nèi)或室外渲染。有個aa屬性, Θ3848
圖中箭頭所指為什么出現(xiàn)這么大噪點
應該是材質(zhì)的問題用新版的vray用快速設置,直接拉高aa參數(shù)。 Θ2114
制作簡單人頭模型問題
回復:(水銀管理員時間:檢查一下是不是面反轉(zhuǎn)了,如果反轉(zhuǎn)的話就 Θ2419
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