朱峰社區(qū)
MARI中文視頻教程
(本套課程無(wú)素材) 終于迎來(lái)了朱峰社區(qū)講解mari的教程。我們?cè)谶@個(gè)教程中可以快速的學(xué)習(xí)到mari的模塊和繪畫(huà)原理。一如既往的簡(jiǎn)單易懂,讓你一兩節(jié)課學(xué)會(huì)這個(gè)軟件。 mari是什么? mari是類(lèi)似于bodypa…
maya渲染真實(shí)的眼睫毛
本機(jī)課我們利用maya毛發(fā)系統(tǒng)制作并且渲染真實(shí)的眼睫毛。眼睫毛是非常重要的區(qū)域,能起到突出眼睛輪廓,化妝等作用。我們制作的女孩有漂亮的眼睫毛。我們使用maya為她制作濃密的眼睫毛效果,并且是真實(shí)的。 處理這部分…
MAYA毛發(fā)系統(tǒng)生成眉毛
利用maya的毛發(fā)系統(tǒng)生成人物的眉毛。我們?cè)诹私庹鎸?shí)人物的眉毛結(jié)構(gòu)后才能做得真實(shí)。你會(huì)發(fā)現(xiàn),大部分女生的眉毛已經(jīng)經(jīng)過(guò)了修飾,在眉毛下方先是拿眉筆畫(huà)出底部,然后上方的眉毛形狀是經(jīng)過(guò)修理的。這就給我們的制作帶來(lái)了很…
silo為眉毛睫毛建模
如果制作真實(shí)的眉毛和睫毛呢?我們可以使用maya的毛發(fā)功能來(lái)梳理,或者使用zbrush的毛發(fā)系統(tǒng)來(lái)梳理,但是這些真的都不太好控制,而怎么得到一個(gè)真實(shí)好控制的方法呢?就是使用踏踏實(shí)實(shí)的建模方式,盡管看起來(lái)是老舊的…
MAYA讓眼球和眼眶融合
為了能讓眼球融合到眼眶內(nèi)部,我們需要控制好他們之間的關(guān)系,比如淚腺,這個(gè)眼睛前方的小塊是很多人忽略的部分,這部分我們?yōu)榱说玫秸鎸?shí)的效果,需要獨(dú)立的建模才可以。 還有比如眼球和眼眶的邊緣,我們通過(guò)對(duì)眼球材質(zhì)的調(diào)整…
MAYA處理眼球貼圖教程
想要把眼睛和眼球制作的真實(shí),我們必須要有高精度的貼圖,本節(jié)使用的材質(zhì)繪畫(huà)教程在這里可以找到http://m.10000bestjobs.com/Products.asp?id=190,我們應(yīng)用這張材質(zhì)并且進(jìn)行了加強(qiáng)的處理。 …
Maya制作高度真實(shí)的眼睛
每一個(gè)角色都需要制作眼睛,然而很多人制作出來(lái)的眼睛并不帶有真實(shí)的高光和反射效果,這是為什么呢。如果你研究過(guò)真實(shí)的眼球結(jié)構(gòu)你就會(huì)得到答案。我們的眼球是很復(fù)雜的,由多層結(jié)構(gòu)構(gòu)成。而大部分建模師只是拿一個(gè)球體來(lái)制作眼…
Vray分層材質(zhì)控制臉部皮膚
本節(jié)課我們使用vrayformaya為我們的皮膚質(zhì)感進(jìn)一步加強(qiáng),增加不同的高光層,讓原本比較難控制的部分,通過(guò)分層材質(zhì)變成異常簡(jiǎn)單。 分層計(jì)算的是每一個(gè)圖層的疊加效果,可以為每一個(gè)圖層調(diào)整透明度和蒙板,這就意味…
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