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UDK材質(zhì)的制作和調(diào)整
本節(jié)課會(huì)講解udk的材質(zhì)創(chuàng)建普遍的方法,并且會(huì)對(duì)如何最快的方法創(chuàng)建法線(xiàn)貼圖材質(zhì)做詳細(xì)的介紹。 具有高細(xì)節(jié)的高精度材質(zhì)是次世代游戲的一大突破。其中最顯著的成就就是法線(xiàn)貼圖技術(shù)�?梢宰屍胀ǖ哪P途哂懈呔鹊募�(xì)節(jié),其…
UDK材質(zhì)編輯器教程
udk的材質(zhì)編輯器是udk節(jié)點(diǎn)式操作最明顯的一部分。這里對(duì)材質(zhì)的操作是很多3d軟件都無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。這里是一個(gè)完全獨(dú)立的封閉的材質(zhì)編輯器,你可以在這里實(shí)現(xiàn)材質(zhì)的動(dòng)畫(huà)、表達(dá)式、材質(zhì)表現(xiàn)等等操作。 本節(jié)課我們會(huì)講解如何…
UDK物體和碰撞的計(jì)算教程
本節(jié)課的內(nèi)容比較多,我們講解了物體怎么從3dsmax進(jìn)行導(dǎo)出,然后在udk中計(jì)算出他的碰撞結(jié)構(gòu)。udk有先進(jìn)的碰撞系統(tǒng),碰撞就是可以阻擋主角或者物體通過(guò)的計(jì)算。碰撞檢測(cè)的好壞很大程度的影響著一個(gè)引擎的先進(jìn)行。u…
UDK模型導(dǎo)入規(guī)則
udk和歐特克的連接非常完美,他可以支持fbx格式直接導(dǎo)入導(dǎo)出,這就和maya、3dmax、xsi之間無(wú)縫的導(dǎo)入導(dǎo)出帶來(lái)了非常方便的通道。 我們?nèi)绻雽?dǎo)出模型,有一個(gè)統(tǒng)一的過(guò)程,本機(jī)課將會(huì)講解這個(gè)技術(shù)規(guī)則。比如…
UDK為房間添加材質(zhì)
本節(jié)課我們完成了房間的建模工作,然后把場(chǎng)景裝配上各種材質(zhì),幫助畫(huà)刷裝配材質(zhì)是個(gè)有趣的工作,我們可以通過(guò)udk資源編輯器快速的找到現(xiàn)有的材質(zhì)貼上,本身畫(huà)刷模型是具有uv的當(dāng)然我們還需要進(jìn)一步調(diào)整。 udk有簡(jiǎn)單好…
UDK第二房間場(chǎng)景制作教程
本節(jié)課我們開(kāi)始制作第二個(gè)房間,首先需要把墻壁開(kāi)門(mén),挖空墻壁的部分成為我們的入口,這就是我們的b房間。b房間我們把他分成兩層,并制作出電梯間等操作。 本機(jī)課主要是操作畫(huà)刷來(lái)進(jìn)行建模,配合udk的燈光可以實(shí)時(shí)的展示…
UDK畫(huà)刷構(gòu)造完整游戲場(chǎng)景
本次我們來(lái)構(gòu)建完整的游戲場(chǎng)景,這個(gè)圖片可以看到我們把場(chǎng)景分成了四個(gè)區(qū),a房間是帶有t形房頂?shù)姆块g。b房間是帶有入口的房間,c房間是帶有大窗戶(hù)和電梯的電梯間。abc房間都是二層樓,并且c房間有一處可以爆炸的墻面。…
UDK幾何體搭建場(chǎng)景教程
本節(jié)課我們會(huì)用畫(huà)刷幾何體搭建房子,這里有很多技術(shù)點(diǎn)需要掌握,比如我們?cè)趺磩?chuàng)建一個(gè)室內(nèi)的雙層墻面,中間的墻面如果穿洞需要怎么操作等等。 幾何體的搭建是udk場(chǎng)景中重要一環(huán),我們看到成熟的udk場(chǎng)景里面有眾多的畫(huà)刷…
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