朱峰社區(qū)
場景原畫教程顏色關系調整
一個成熟的原畫師,我們在他的作品中看不到很多的圖層,他們也不愛用圖層,反而使用的都是很單一的工作,他們把精力更多的用在了創(chuàng)作上面。很多原畫師就會幾個工具,然而他們的作品卻非常的好。正是這樣的道理。 使用電腦創(chuàng)造…
場景原畫教程添加紋理筆刷
本節(jié)課開始增加畫面細節(jié),同時注意控制整體的色彩關系和層次關系,細節(jié)處理的時候注意,不要每個地方都有細節(jié),如果每個地方都有細節(jié)的話,那就沒有什么細節(jié)了。 繪畫的時候,因為完全是我們原創(chuàng)的場景,所以我們應該可以控制…
場景原畫調整整體顏色
本節(jié)課開始為整張圖增加整體顏色。學過色彩的同學都知道,色彩對整張圖的關系是重大的,好的色彩就成功一半了。這張作品在整體色彩和明暗上在這個階段已經定下來了。 中間亮兩邊暗,這樣可以重點突出中間部分,兩邊帶來比較神…
場景原畫中的構圖
這個場景原畫作品在朱峰作品平臺中獲得最高的五星作品的評價,作品層次感非常強,并且有很多的細節(jié),用色和光照分明。內容新穎漂亮,為我們展示了一個很真實的幻想世界。我們有幸找到這幅作品的原作者來為大家制作這次的原畫教…
UDK完成爆炸房間的制作
本機課很重要的一部分就是制作爆炸的效果,很多人遇到這個問題沒有任何的思路,其實做起來并不難。我們首先需要準備好靜態(tài)的場景,分為兩部分,一個是完整的墻壁,就是沒有炸壞的效果,然后再準備一個破碎后的效果,這個破碎后…
UDK擺放第二個房間場景
房屋的靜態(tài)網格擺放是很有講究的,遵循的最重要的原理就是盡量仿照真實,每個物品的尺寸都盡量的真實,這樣出來的效果才會真實有代入感。 一款好的游戲,會讓人有身臨其境的感覺,特別是我們身邊經常出現的環(huán)境,會一下子把人…
udk場景添加靜態(tài)模型
虛幻編輯器中所有的物品都屬于靜態(tài)模型,表面上他們有各種各樣的形狀,實際在游戲中他們都算作一個靜態(tài)不可動的模型,他們普遍具有碰撞和可擊打的屬性。 靜態(tài)網格一般具有低中高模,這樣在遠近變化的時候可以不斷切換,比如遠…
細致講解udk法線貼圖及貼法
本機課會講解多個udk材質節(jié)點,包含增加相乘節(jié)點、通道蒙板節(jié)點、uv操作節(jié)點、動畫節(jié)點等等。 上節(jié)課我們貼出來的法線貼圖比較模糊,本機課我們增加了一層細節(jié),讓原本模糊的法線具有高精度的細節(jié),這是很多墻面表現中常…
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