朱峰社區(qū)
R8跑車前燈周邊轉(zhuǎn)多邊形
本節(jié)學(xué)習(xí)車前面大燈附近的制作,nubrs的建模優(yōu)點是快速而且有非常好的曲度,非常適合用于工業(yè)建模。但為了后續(xù)的展分UV和渲染等等的制作,我們就要把R8轉(zhuǎn)成多變形,根據(jù)車縫的劃分,一個模塊一個模塊的轉(zhuǎn)化。前面大燈…
R8跑車前蓋nubrs轉(zhuǎn)多邊形
本節(jié)課我們繼續(xù)來完成頂棚的制作,老師系統(tǒng)的總結(jié)了運用曲線制作奧迪R8車模的方法,希望大家通過這樣一個案例,能夠舉一反三的運用到別的建模中。接下來是學(xué)習(xí)如何轉(zhuǎn)變成多邊形,這部分是很簡單的操作,實際就是一個命令,重…
R8跑車車門制作
本節(jié)課我們繼續(xù)完成側(cè)面車門的制作,尤其是門把手的結(jié)構(gòu)。奧迪R8建?简灤蠹医5哪托暮蛯圀w結(jié)構(gòu)的分析,每條曲線的創(chuàng)建,曲線的切割,點的調(diào)節(jié),這三點都是很重要的。通過分析車體的形態(tài),合理的創(chuàng)建曲線和增加曲線點,…
R8側(cè)面輪廓的制作
本節(jié)課繼續(xù)完成尾部的制作,通過三個視圖進行對比和觀察尾部車牌附近的結(jié)構(gòu)。接下來就是跑車側(cè)面的制作,奧迪R8的側(cè)面很有特點,整體的曲線的繪制要不斷的使用三個視圖進行對位。重點是側(cè)面輪廓弧度的繪制,車門和翼子板之間…
R8跑車尾部制作
本節(jié)課學(xué)習(xí)汽車尾部的制作包括后輪胎蓋的調(diào)整,汽車尾部蓋子以及尾燈排氣管附近的制作。老師在繪制的過程中會和大家一起分析跑車的輪廓造型,尤其是曲線弧度的變化和曲線點的增加和減少,通過三個視圖不斷的觀察確定出輪廓的形…
R8跑車車頭外輪廓制作
本節(jié)課我們繼續(xù)上節(jié)課的學(xué)習(xí),主要是車輪罩,翼子板,汽車底部的制作。分析奧迪R8的車體的形態(tài),整體的結(jié)構(gòu),在3dmax中運用EP曲線準確的繪制出車頭部分的形態(tài),根據(jù)車頭的形態(tài)進行合理曲線切割,最后運用雙軌成形工具…
Maya Nurbs奧迪R8跑車建模教程
本套課程我們將會和菜可老師一起學(xué)習(xí)用nurbs制作奧迪R8跑車,這次的建模方法和以往建模會有很多的不同,讓車體的布線更加整齊,準確的表達出R8跑車的車型。第一節(jié)課,先了解整個車體模型制作的流程,導(dǎo)入三視圖的方法…
Unity3D升級特效制作
本節(jié)課學(xué)習(xí)升級特效的制作。升級特效的主體是由一個光柱和周圍伴隨著一些光圈還有射線組合而成。其中我們可以學(xué)到兩種制作光柱特效的方法,接著我們學(xué)習(xí)光柱底部的特效制作還有圍繞光柱擴散的效果制作,最后我們學(xué)習(xí)射線的效果…
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