朱峰社區(qū)
Substance Painter紅色底漆制作
老師用運(yùn)算器繼續(xù)創(chuàng)建其他的細(xì)節(jié),在課程中老師結(jié)合SubstancePainter和SubstanceDesigner這兩款軟件完善模型的材質(zhì)部分。 帶你領(lǐng)略SubstancePainter這款軟件的強(qiáng)大,改善工…
Arnold自身燈光類型
本節(jié)課我們來(lái)講解一下Arnold自身的燈光類型,包括以下內(nèi)容:AreaLight:是Arnold的面積光和Maya燈光沒(méi)什么太大卻別SkydomeLight:這個(gè)燈事實(shí)上是用來(lái)渲染HR照明的MeshLight:…
虛幻引擎4射燈的材質(zhì)制作
本節(jié)課我們講解射燈的材質(zhì)制作,我們先來(lái)導(dǎo)入射燈,位置需要注意一下,把它放在零點(diǎn),到虛幻引擎中我們可以挪動(dòng)他的位置,而且它的軸心在零點(diǎn)比較好控制。我們還要給墻添加碰撞,希望大家認(rèn)真聽(tīng)講跟著老師一起操作,這樣可以幫…
怎么做3d動(dòng)畫(huà)?
我們不講做3D動(dòng)畫(huà)的細(xì)節(jié),本節(jié)課的目的是了解整個(gè)3D動(dòng)畫(huà)的全局。1、提高你的審美能力,至少知道什么是好的動(dòng)畫(huà)什么是不好的動(dòng)畫(huà)。2、了解3D動(dòng)畫(huà)整個(gè)行業(yè)的格局。3、從而更清楚的知道自己目前在做什么。首先了解好動(dòng)畫(huà)…
奧迪R8材質(zhì)貼圖
本節(jié)課主要講解奧迪R8的材質(zhì)貼圖,主要使用Keyshot軟件進(jìn)行快速的渲染,在渲染之前要在maya中對(duì)模型進(jìn)行簡(jiǎn)單的操作,確定使用同意材質(zhì)的模型進(jìn)行合并,并用不同顏色進(jìn)行區(qū)分,然后在maya中到出模型。接下來(lái)進(jìn)…
奧迪R8車輪的制作
奧迪R8整體的車身基本已經(jīng)完成了,還有一些細(xì)小的零件可以用多變形建模,重點(diǎn)是車輪的制作尤其是輪轂的部分有些復(fù)雜些,輪轂的上面有很多光滑的過(guò)度和一些特殊的造型,對(duì)建模的技巧是有很高的要求。以往大多數(shù)人都會(huì)運(yùn)用Po…
奧迪R8汽車尾燈制作
本節(jié)課制作尾燈內(nèi)部的結(jié)構(gòu),老師通過(guò)分析參考圖,找到最簡(jiǎn)單的制作方法進(jìn)行建模,模型制作好了以后需要進(jìn)行調(diào)整,去掉多余的面和點(diǎn),處理不合理的三角面。在制作的過(guò)程中我們要不斷的觀察三個(gè)視圖的位置,每個(gè)步驟的制作都有很…
奧迪R8擋風(fēng)玻璃制作
本節(jié)課學(xué)習(xí)制作引擎蓋部分的結(jié)構(gòu),首先分析R8的參考圖,通過(guò)編輯網(wǎng)格擠出命令擠出邊角,邊角的部分我們需要加入循環(huán)邊,使車蓋有其硬度,三個(gè)視圖不斷的對(duì)比,注意擠出的方向,找準(zhǔn)位置。引擎蓋調(diào)整完之后進(jìn)行擋風(fēng)玻璃的制作…
Vegas7.0中文版下載
2016-6-21由于vegas官方公司要求,下方下載地址已經(jīng)替換為正 Θ3.8萬(wàn)
MotionBuilder7.5下載
MotionBuilder是業(yè)界最為重要的3D角色動(dòng)畫(huà)軟件之一。它集成 Θ2.1萬(wàn)
3dsmax9中文版下載
新的3DSMax9非常注重提升軟件的核心表現(xiàn),并且加強(qiáng)工作流程的效率。 Θ7.9萬(wàn)
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