朱峰社區(qū)
變形金剛手臂模型制作
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)變形金剛的手臂建模。手臂是由長方體組合而成,大約分為四個部分。首先老師會用長方體來組建手臂的基本形狀,通過視圖來調(diào)整手臂的比例大小,然后進(jìn)行細(xì)節(jié)上的制作。希望大家能夠認(rèn)真的學(xué)習(xí),課后多做練習(xí)。老…
2.5D滑輪的制作流程
本節(jié)課我們來繼續(xù)完成防御塔的制作,主要是整體燈光的調(diào)整還有墻面的磚塊、繩索、滑輪以及布料的制作。在這些模型的建模過程中,我們會學(xué)習(xí)到很多2.5D建模的知識點,也能學(xué)習(xí)到3dmax中很多快捷鍵的使用。從中我們可以…
游戲UI材質(zhì)表現(xiàn)教程
本節(jié)課老師通過仔細(xì)的繪畫來表達(dá)火和水的質(zhì)感。通過這樣的繪畫指引大家對于材質(zhì)表現(xiàn)的理解,讓大家知道什么樣的顏色搭配能夠體現(xiàn)出色彩的元素,同時也讓大家知道色彩對于游戲UI設(shè)計的意義,為以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。老師QQ交…
zbrush雕刻真實手臂教程
本節(jié)課我們制作真實的手臂模型,手臂部分看起來比較簡單,但是如果想做到真實需要我們付出大量的研究和精力。因為手臂進(jìn)行完全的時候會做各種變形。里面的肌肉結(jié)構(gòu)眾多,我們需要完全的按照現(xiàn)實中肌肉來進(jìn)行制作,否則會做的很…
silo手臂護(hù)甲建模制作
手臂的護(hù)甲是一個特殊的模型,需要局部的對稱。所以這里我們采用了一個特殊的對稱方式,這個對稱如果在3dmax或者maya中都比較容易實現(xiàn),但是silo由于不同的鏡像方式,所以處理這個會有些小麻煩,我們采用了局部鏡…
realflow的剛體動力學(xué)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)realflow的剛體動力學(xué),通過小球的運(yùn)動我們可以更好的掌握剛體動力學(xué)的基本要點,以便我們做更多的動畫。重點:1.給小球創(chuàng)建剛體動力學(xué),做動畫2.小球漂浮到水面,并做動畫3.輸出到3D里視頻截…
扣籃動畫調(diào)節(jié)基本跟隨效果
通過上節(jié)課關(guān)鍵幀的添加人物的基本動作定出來了,本節(jié)課繼續(xù)調(diào)整關(guān)鍵幀,注意運(yùn)動的曲線一定要是拋物線,現(xiàn)在進(jìn)行的步驟是全局的關(guān)鍵幀的處理,之后會進(jìn)行加細(xì)的調(diào)整,注意人物落地時的慣性的表現(xiàn)。 重點: 1、曲線的弧度 …
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