朱峰社區(qū)
手臂擺動動畫制作
接下來我們做一個綜合性的練習(xí),把上節(jié)課程中學(xué)習(xí)的兩種技術(shù)結(jié)合到一起,制作一個手臂擺動的動畫。首先調(diào)整初始動作,讓手臂來回擺動四次,在擺動停止之后添加一個震顫效果。手臂部分可能是未來我們經(jīng)常調(diào)整的部分,所以本節(jié)課…
手部動畫制作
大家好,從本節(jié)課開始我們就來調(diào)節(jié)動畫,在調(diào)節(jié)動畫之前我們再做一個最后的安裝。然后開始調(diào)節(jié)動畫,首先我們需要先學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)的動作,掌握一些基本規(guī)律。那么本節(jié)課就先來調(diào)節(jié)手部的動畫,制作一個簡單的抬手以及打拳的動畫…
上半身骨骼完成
本節(jié)課程我們將要完成上半身骨骼的制作以及腿部骨骼的制作,首先來修改上半身骨骼有問題的部分。然后來制腿部的動畫,把所有的關(guān)鍵幀刪除,腿部這里我們左右兩邊的退腿部進行單獨的調(diào)整,避免兩條腿的相互影響。本節(jié)課程中老師…
上半身骨骼制作
本節(jié)課程我們來制作上半身的骨骼,把之前的動畫全部刪除。首先檢查上節(jié)課程中我們制作完成的部分并進行調(diào)整,然后繼續(xù)制作上半身旋轉(zhuǎn)的動作。本節(jié)課程的內(nèi)容非常簡單,但是在制作的過程中需要同學(xué)們非常有耐心,希望同學(xué)們能夠…
手臂部分制作完成
接著上節(jié)課的制作,本節(jié)課我們進行手臂部分的調(diào)整,在調(diào)整的過程中同學(xué)們一定要有耐心,一定要細心的盡享調(diào)整,這將影響到后面的動畫制作。手指部分的制作也是非常重要的,希望同學(xué)們能夠認證學(xué)習(xí),課后多加練習(xí)。 視頻截圖
手部拓撲制作
本節(jié)課我們來進行手部的拓撲制作,首先進行大拇指的制作,然后將每個手指依次進行制作,在制作的過程中一定要細致,所有的面都拓撲完成之后我們將模型進行調(diào)整,從身體部分開始仔細的進行檢查,直到模型完美化。 視頻截圖
手部制作
歡迎大家來到朱峰社區(qū),上節(jié)課程中制作了模型的腿部和腳部,本節(jié)課程我們來制作模型的手部。手部這里我們只需要制作拇指和其中的另一個手指,其余的進行復(fù)制克隆。老師從手腕處開始制作,然后制作了手指部分。老師講解的很細致…
手臂材質(zhì)繪制
本節(jié)課為大家講解手臂材質(zhì)的繪制,我們先把手臂上的肌肉明度調(diào)亮。以手臂為材質(zhì)標準再進行臉部的繪制,先給重色然后再提亮。在繪畫的時候先畫暗部,讓整體有厚重感,先大面積的著色不要拘泥于細節(jié)部分,這樣整個畫面看起來比較…
變形金剛手臂模型制作
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)變形金剛的手臂建模。手臂是由長方體組合而成,大約分為四個部分。首先老師會用長方體來組建手臂的基本形狀,通過視圖來調(diào)整手臂的比例大小,然后進行細節(jié)上的制作。希望大家能夠認真的學(xué)習(xí),課后多做練習(xí)。老…
2.5D滑輪的制作流程
本節(jié)課我們來繼續(xù)完成防御塔的制作,主要是整體燈光的調(diào)整還有墻面的磚塊、繩索、滑輪以及布料的制作。在這些模型的建模過程中,我們會學(xué)習(xí)到很多2.5D建模的知識點,也能學(xué)習(xí)到3dmax中很多快捷鍵的使用。從中我們可以…
游戲UI材質(zhì)表現(xiàn)教程
本節(jié)課老師通過仔細的繪畫來表達火和水的質(zhì)感。通過這樣的繪畫指引大家對于材質(zhì)表現(xiàn)的理解,讓大家知道什么樣的顏色搭配能夠體現(xiàn)出色彩的元素,同時也讓大家知道色彩對于游戲UI設(shè)計的意義,為以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。老師QQ交…
ZRemesher自動拓撲教程
ZRemesher是zbrush新增的自動拓撲工具?梢詮母旧辖鉀Qzbrush布線問題。省去了絕大多數(shù)的拓撲工作。很多人已經(jīng)不再使用手動拓撲了,一些簡單的角色比如怪物等都是直接使用ZRemesher來生成的低…
zbrush雕刻真實手臂教程
本節(jié)課我們制作真實的手臂模型,手臂部分看起來比較簡單,但是如果想做到真實需要我們付出大量的研究和精力。因為手臂進行完全的時候會做各種變形。里面的肌肉結(jié)構(gòu)眾多,我們需要完全的按照現(xiàn)實中肌肉來進行制作,否則會做的很…
silo手臂護甲建模制作
手臂的護甲是一個特殊的模型,需要局部的對稱。所以這里我們采用了一個特殊的對稱方式,這個對稱如果在3dmax或者maya中都比較容易實現(xiàn),但是silo由于不同的鏡像方式,所以處理這個會有些小麻煩,我們采用了局部鏡…
realflow的剛體動力學(xué)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)realflow的剛體動力學(xué),通過小球的運動我們可以更好的掌握剛體動力學(xué)的基本要點,以便我們做更多的動畫。重點:1.給小球創(chuàng)建剛體動力學(xué),做動畫2.小球漂浮到水面,并做動畫3.輸出到3D里視頻截…
扣籃動畫調(diào)節(jié)基本跟隨效果
通過上節(jié)課關(guān)鍵幀的添加人物的基本動作定出來了,本節(jié)課繼續(xù)調(diào)整關(guān)鍵幀,注意運動的曲線一定要是拋物線,現(xiàn)在進行的步驟是全局的關(guān)鍵幀的處理,之后會進行加細的調(diào)整,注意人物落地時的慣性的表現(xiàn)。 重點: 1、曲線的弧度 …
古代游戲場景建;敬罱
對于生在現(xiàn)代都市的我們,往往都會對一些古物有著濃厚的興趣,一些游戲也以古代的建筑場景為基礎(chǔ),你是否也想親手打造一個屬于自己的古代游戲場景呢,本節(jié)課社區(qū)就為你帶來古代游戲場景建模的視頻教程。第一步當然是根據(jù)自己的…
UDK制作次世代游戲場景海面貼圖
水面效果在3D游戲場景中被廣泛應(yīng)用,與靜態(tài)地形貼圖相比,動態(tài)的仿真水面貼圖制作起來則更加復(fù)雜。它要兼顧到水面的真實性和實時性,不僅要考慮到水面的反射效果還要制作出波紋的感覺。本節(jié)課我們就以神秘島的海面為例,來詳…
CG繪畫伊利丹3
繪畫完伊利丹頭部之后,本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)繪畫伊利丹第三部分,本節(jié)課的主要內(nèi)容是手和骷髏的繪畫,這兩部分結(jié)構(gòu)都比較復(fù)雜,一步步跟著繪畫出來也不是很難。朱峰社區(qū)原畫交流群495394763 視頻教程
繪畫的基礎(chǔ)第二集
本節(jié)課我們開始學(xué)習(xí)繪畫基礎(chǔ)的第二部分,本節(jié)課的主要內(nèi)容是繪制漂亮的米老鼠,希望你們通過認真的學(xué)習(xí),把米老鼠通過畫筆完美的詮釋出來。朱峰社區(qū)原畫交流群495394763 視頻教程
VIP