朱峰社區(qū)
MARI高光和血管繪畫
還記得和朱峰社區(qū)一起制作阿爾薩斯的時(shí)候嗎,那時(shí)候我們繪畫高光是需要在ps中畫一筆,然后到3d中查看效果。并且還是假的高光,現(xiàn)在我們可以在mari中實(shí)時(shí)的繪畫高光,直接看到最終效果,這不得不說(shuō)是一個(gè)很大的進(jìn)步。 …
MARI畫腿部材質(zhì)
本節(jié)繪畫的部分包含腿部的全部材質(zhì)以及腰部的材質(zhì)。相信你在學(xué)習(xí)了之前的課程之后,這部分已經(jīng)能自己繪畫了。 繪畫腿部材質(zhì)的時(shí)候注意它的明暗關(guān)系,有一部分皮膚堆積的部分顏色應(yīng)該稍深些,并且畫好上面的紋理皺紋等細(xì)節(jié),另…
MARI腳部材質(zhì)
上節(jié)課我們繪畫的手部,這次來(lái)繪畫腳部,繪畫腳的部分比手的部分稍難。因?yàn)樗夭牟⒉皇且粯拥哪w色,我們必須處理一下,讓素材和我們的本身的膚色接近。 本節(jié)課的處理素材的方法值得大家多學(xué)習(xí)一下,因?yàn)楣ぷ髦写蟛糠謺r(shí)間并沒(méi)有…
mari手部材質(zhì)教程
大家看到的就是實(shí)際渲染效果,本節(jié)課我們使用mari為手部畫上真實(shí)的貼圖,通過(guò)優(yōu)秀的素材,制作完全真實(shí)的手部效果。 技術(shù)在不斷演變,不變的是對(duì)真實(shí)的理解和模仿,通過(guò)mari跨時(shí)代的技術(shù),我們可以把材質(zhì)畫的更細(xì),更…
maya身體法線和置換材質(zhì)
本節(jié)課我們返回maya,處理置換貼圖和法線貼圖,在maya中形成一個(gè)具有細(xì)節(jié)的模型。 為了更快的調(diào)整燈光,本節(jié)課開始部分會(huì)使用vrayRTengine硬件渲染,這種硬件渲染方式能快速實(shí)時(shí)的調(diào)整燈光和一些材質(zhì)參數(shù)…
zbrush烘培法線置換和ao貼圖
本節(jié)課我們把分好uv的模型導(dǎo)入到zbrush,讓zbrush模型具有uv貼圖,然后用zbrush進(jìn)行材質(zhì)的烘培處理。 我們需要烘培法線置換和ao貼圖,其中重要的是置換和法線貼圖,這個(gè)是我們后期必須使用的。還有a…
UVLayout展開人體教程
不得不說(shuō),UVLayout是目前為止展開角色最方便的uv展開軟件。他的優(yōu)點(diǎn)在于控制性和方便性都很到位。 UVLayout比unfold3d好用的地方在于他的控制性。這種控制性可以操控軟選擇的點(diǎn),或者把邊緣拉成直…
AfterEffects完成片頭的合成
AfterEffects的優(yōu)勢(shì)在于簡(jiǎn)單,你可以用一兩個(gè)小時(shí)了解它的制作流程,然后就會(huì)大致了解這個(gè)軟件了。但是如果想精通它的每個(gè)部分,這就需要更多的時(shí)間鉆研,F(xiàn)在學(xué)習(xí)ae并不是過(guò)時(shí)的,為什么呢?盡管很多合成軟件是…
Photoshop制作絢麗經(jīng)典的燈光藝術(shù)字
在本教程中我將告訴你如何創(chuàng)建一個(gè)超爽的燈光效果字。這個(gè)效果看起 Θ465
Photoshop調(diào)出清新人像照片質(zhì)感的膠片效果
在本教程中我將告訴你如何創(chuàng)建一個(gè)超爽的燈光效果字。這個(gè)效果看起 Θ613
Photoshop結(jié)合AI設(shè)計(jì)時(shí)尚的低多邊形頭像
在本教程中我將告訴你如何創(chuàng)建一個(gè)超爽的燈光效果字。這個(gè)效果看起 Θ794
Photoshop詳細(xì)解析童話夢(mèng)境的后期制作過(guò)程
在本教程中我將告訴你如何創(chuàng)建一個(gè)超爽的燈光效果字。這個(gè)效果看起 Θ725
Photoshop制作個(gè)性的花紋圖案藝術(shù)字教程
棒 Θ1564
Photoshop調(diào)出人像寫真照片質(zhì)感藍(lán)色調(diào)
棒 Θ565
Photoshop調(diào)出可愛(ài)女孩甜美的青色效果
棒 Θ680
Photoshop設(shè)計(jì)格斗類型游戲場(chǎng)景圖
棒 Θ911
PS打造怪獸過(guò)程全解(一)
Θ2943最終效果展示: 前期準(zhǔn)備: 因?yàn)槭峭,所以資料方面
使用PS制作破碎的撕邊效果
Θ1.4萬(wàn)第一步 運(yùn)行photoshop,執(zhí)行“文件”→“打開”命令,將
Maya的形狀融合變形器Blend Shape技法介紹
Θ5519朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹的是maya的形狀融合變形器blends
新手教程:3dmax攜手ps鑄就青銅劍
Θ3789首先,我們使用3dsmax來(lái)粗鑄劍坯。 啟動(dòng)3dsmax8
3dmax攜手ps制作中世紀(jì)房屋效果
Θ6003 模型篇 ok,首先我們從三維部分開始,首要的事情:模型
cinema4D和ps創(chuàng)建抽象裝甲球
Θ3218 朱峰社區(qū)在本教程你將學(xué)習(xí)如何使用cinema4d創(chuàng)建一個(gè)
3dmax攜手ps制作變電箱
Θ4108 模型制作 步驟一:找參考圖,確定尺寸——
Photoshop攜手Painter打造Q版人物插畫和表情
Θ4819插畫效果圖 第一步 首先當(dāng)然是繪制草圖,畫的時(shí)候
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