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cinema4D和ps創(chuàng)建抽象裝甲球

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朱峰社區(qū)在本教程你將學習如何使用cinema 4d創(chuàng)建一個復雜的抽象裝甲球,很有意思,相信會給大家?guī)韼椭?/p>

先看下效果圖

效果圖

下面教程開始

第1步

創(chuàng)建一個球體(objects > primitive > sphere),并設(shè)置type到standard,將radius設(shè)置為96m(我的場景基本單位是m)。(圖01)

圖01

第2步

再創(chuàng)建一個球,并設(shè)置type到standard,radius比上一個球大一些,我這里是100m。(圖02)

圖02

第3步

選擇1/8的范圍。(圖03)

圖03

第4步

進行分裂split(functions > split),刪除選定的多邊形。(圖04)

圖04

第5步

選擇新的對象,然后選擇所有三角多邊形選擇functions > melt。(圖05)

圖05

第6步

選擇所有的多邊形并擠壓(structure > extrude)。(圖06)

圖06

第7步

向內(nèi)擠壓,使用extrude inner(structure > extrude inner)。(圖07)

圖07

第8步

選擇中心多邊形面并再進行擠壓。(圖08)

圖08

第9步

使用擠壓內(nèi)偏移0.3m。(圖09)

圖09

第10步

將這個擠壓的模型復制并旋轉(zhuǎn),形成一個球體,然后將它們打組(按alt+g)。這將作為核心盔甲。(圖10)

圖10

第11步

添加hypernurbs對象(objects > nurbs > hypernurbs),并拖到剛剛創(chuàng)建的組上。(圖11)

圖11

第12步

創(chuàng)建一個新球,radius為104m,選擇多邊形并開始做下一層盔甲。(圖12)

圖12

第13步

刪除選定的多邊形面其余的部分。(圖13)

圖13

第14步

然后擠壓這些面。(圖14)

圖14

第15步

按照這個方法創(chuàng)建一些裝甲層。(圖15)

圖15

第16步

創(chuàng)建一個radius為115m的新球,設(shè)置type為tetrahedron,并使它可編輯(functions > make editable)。(圖16)

圖16

第17步

選擇1/4的面。(圖17)

圖17

第18步

按照第4步的方法進行拆分。(圖18)

圖18

第19步

復制得到4個這樣的模型。(圖19)

圖19

第20步

選擇這4個模型。(圖20)

圖20

第21步

進行擠壓。(圖21)

圖21

第22步

給這4個模型添加hypernurbs。(圖22)

圖22

第23步

創(chuàng)建一個新的平面物體,它的規(guī)模為5000m。(圖23)

圖23

第24步

復制20個創(chuàng)建好的物體(即包含4個四面體)。(圖24)

圖24

第25步

選擇所有復制的對象隨機化(functions > randomize)。確保它們不相交。(圖25)

圖25

第26步

這些所有物體打組,并添加一個新的hypernurbs對象。(圖26)

圖26

第27步

將創(chuàng)建的模型進行調(diào)整,讓它有個好看的造型,這樣模型部分就完成了。(圖27)

圖27

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