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朱峰社區(qū)在本教程你將學習如何使用cinema 4d創(chuàng)建一個復雜的抽象裝甲球,很有意思,相信會給大家?guī)韼椭?/p>
先看下效果圖
效果圖
下面教程開始
第1步
創(chuàng)建一個球體(objects > primitive > sphere),并設(shè)置type到standard,將radius設(shè)置為96m(我的場景基本單位是m)。(圖01)
圖01
第2步
再創(chuàng)建一個球,并設(shè)置type到standard,radius比上一個球大一些,我這里是100m。(圖02)
圖02
第3步
選擇1/8的范圍。(圖03)
圖03
第4步
進行分裂split(functions > split),刪除選定的多邊形。(圖04)
圖04
第5步
選擇新的對象,然后選擇所有三角多邊形選擇functions > melt。(圖05)
圖05
第6步
選擇所有的多邊形并擠壓(structure > extrude)。(圖06)
圖06
第7步
向內(nèi)擠壓,使用extrude inner(structure > extrude inner)。(圖07)
圖07
第8步
選擇中心多邊形面并再進行擠壓。(圖08)
圖08
第9步
使用擠壓內(nèi)偏移0.3m。(圖09)
圖09
第10步
將這個擠壓的模型復制并旋轉(zhuǎn),形成一個球體,然后將它們打組(按alt+g)。這將作為核心盔甲。(圖10)
圖10
第11步
添加hypernurbs對象(objects > nurbs > hypernurbs),并拖到剛剛創(chuàng)建的組上。(圖11)
圖11
第12步
創(chuàng)建一個新球,radius為104m,選擇多邊形并開始做下一層盔甲。(圖12)
圖12
第13步
刪除選定的多邊形面其余的部分。(圖13)
圖13
第14步
然后擠壓這些面。(圖14)
圖14
第15步
按照這個方法創(chuàng)建一些裝甲層。(圖15)
圖15
第16步
創(chuàng)建一個radius為115m的新球,設(shè)置type為tetrahedron,并使它可編輯(functions > make editable)。(圖16)
圖16
第17步
選擇1/4的面。(圖17)
圖17
第18步
按照第4步的方法進行拆分。(圖18)
圖18
第19步
復制得到4個這樣的模型。(圖19)
圖19
第20步
選擇這4個模型。(圖20)
圖20
第21步
進行擠壓。(圖21)
圖21
第22步
給這4個模型添加hypernurbs。(圖22)
圖22
第23步
創(chuàng)建一個新的平面物體,它的規(guī)模為5000m。(圖23)
圖23
第24步
復制20個創(chuàng)建好的物體(即包含4個四面體)。(圖24)
圖24
第25步
選擇所有復制的對象隨機化(functions > randomize)。確保它們不相交。(圖25)
圖25
第26步
這些所有物體打組,并添加一個新的hypernurbs對象。(圖26)
圖26
第27步
將創(chuàng)建的模型進行調(diào)整,讓它有個好看的造型,這樣模型部分就完成了。(圖27)
圖27
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